
Steam、オンラインユーザー数4, 020万人で新たな高みに到達
Valve の Steam プラットフォームは、本日 14:00 UTC 時点でオンライン ユーザー数が 4, 020 万人を突破し、目覚ましいマイルストーンを達成しました。このうち 1, 270 万人のユーザーがゲームに積極的に参加しています。この大幅な成長は、PC ゲーム分野における Steam の優位性を強調するものであり、昨年以来の一貫した上昇傾向を反映しています。以下は、Steam の過去のピーク ユーザー数の概要です。
- 2024年12月8日:オンラインユーザー数3, 920万人
- 2024年9月23日:オンラインユーザー数3, 830万人
- 2024年8月26日:オンラインユーザー数3, 720万人
- 2024年3月15日:オンラインユーザー数3, 630万人
- 2024年3月2日:オンラインユーザー数3, 420万人
- 2024年1月7日:オンラインユーザー数3, 360万人
この目覚ましい成長傾向は、Epic Games Store のようなプラットフォームとの競争が Steam の魅力を損なっていないことを示しています。実際、Epic Games Store もユーザーベースを拡大しています。最近、Epic は、アカウント総数が 2 億 9, 500 万を超え、前年より 2, 500 万増加したことを発表しました。さらに、このプラットフォームの平均月間ユーザー数は 6, 700 万人、1 日のユーザー数は 3, 200 万人で、どちらも昨年より 6% 増加しており、2024 年のゲームプレイ時間は合計 77 億 2, 000 万時間に達すると見込まれています。
PC ゲームの現在の状況は活況を呈しており、ゲーマーと開発者の両方に十分な機会を提供しています。コミュニティに参加するプレイヤーが増えるほど、高品質のゲームが生まれる可能性が高まります。たとえば、『モンスターハンター ワイルド』はSteam で 138 万人という驚異的な同時ユーザー数を達成しており、これは CAPCOM のリリースが成功し、プレイヤーの間でゲームが人気を集めていることを明確に示しています。
全体的に、PC ゲームの現状は堅調であり、この業界の今後の発展と革新にとって良い前兆です。エンゲージメントが強化されると、タイトルのパフォーマンスが向上し、最終的には世界中のゲーマーに利益をもたらします。
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