
多くのプレイヤーがStarfieldの広大な世界を楽しんでいますが、このゲームには顕著な課題や欠けている機能がないわけではありません。Starfield の開発元である Bethesda は、これらの欠点について一般的に透明性を保ち、ゲームプレイに影響を与えた技術的な制限と設計上の決定の両方について洞察を提供することがよくありました。一部のファンが欠けていると認識していないかもしれない側面の 1 つは、ゲームの戦闘シナリオの重大さを損ねる残酷なシーンの存在です。
最近の議論で、ベセスダが『Starfield』の残酷描写を大幅に削減したことが明らかになった。これは、子会社のMachineGamesが開発した『Wolfenstein』やArkane Studiosの『Dishonored』など、以前のタイトルに見られた大量の残酷描写とは対照的だ。この決定により、多くのプレイヤーが、この削減の根拠と、それがゲームの戦闘体験に与える全体的な影響について考えることになった。
スターフィールドで残酷なシーンを減らした理由
技術的な制限が大きな要因だった



KIWI TALKZとの最近のインタビューで、ベセスダのシニアアーティストであるデニス・メヒヨネスは、スターフィールドで残酷なシーンを減らした理由を概説しました。彼は、その主な原因は、斬首などのリアルな残酷な効果を実装することに関する技術的な課題にあると述べました。この複雑さは、さまざまな宇宙服を含むゲームの多様な装甲タイプを考えると特に顕著であり、「肉の帽子」(斬首後に残る残骸)などの要素を追加することは実現不可能と判断されました。
さらに、メヒヨネス氏は、この決定にはテーマの一貫性が重要な役割を果たしたと指摘した。ベセスダは、FalloutシリーズやSkyrimで見られるスタイル的アプローチとは対照的に、Starfieldでより現実的で地に足のついたトーンを目指した。同氏は次のように説明した。
「その点では、フォールアウトは非常に様式化されています。それが意図されたものです。それが皮肉なユーモアの一部です。[…] スターフィールドでは、間違いなく、よりローファイでリアルになるつもりでした。私たちはエクスパンスやスタートレックのような作品から多くのインスピレーションを得ましたが、テーマ的に合わないだけだと思います。」
この理論には疑問が残ります。インスピレーションの源として挙げられているのは、しばしば残酷な暴力描写の少なさです。シリアスなシーンやや現実的な美学にもかかわらず、『Starfield』はベセスダの以前のシリーズによく見られる特徴的な不条理さと魅力を保っています。したがって、特にプレイヤーが関与できる暴力的な行為を考えると、生々しいコンテンツを削除することはゲームプレイの性質と矛盾しているように感じるかもしれません。
フォールアウトのようなベセスダのゲームは、ゴア表現をうまく利用している
Fallout シリーズは残酷描写で栄える

前述のように、ベセスダのポートフォリオには、残忍で血みどろのゲームプレイが溢れる歴史が詰まっています。Fallout シリーズでの説明のつかない悪霊の四肢切断や Skyrim での衝撃的な攻撃など、この開発会社のゲームは、概して生々しい戦闘を取り入れています。この要素は、ゲームプレイ体験を向上させるだけでなく、プレイヤーのパワーファンタジーのスリルを豊かにします。
興味深いことに、残酷なシーンを削除してもゲームの評価には悪影響はありません。StarfieldとFallout 4 はどちらも18 歳以上向けの評価です。残酷なシーンの強化は年齢制限の引き上げと相関関係にあることが多いですが、これまでのところ Bethesda の売上を妨げたことはありません。むしろ、Starfieldに残酷なシーンがないのは、商業的な懸念というよりも、クリエイティブな選択によるものと思われます。
残酷描写の増加はスターフィールドを強化させたかもしれない
戦闘力学への潜在的な影響

Starfieldに血みどろのシーンがないことで、戦闘の迫力が薄れ、戦闘の重要性が薄れてしまうのは間違いありません。血みどろのシーンはすべてのアクション ゲームに必須というわけではありませんが、戦闘に重みを持たせ、殺害シーンをより効果的に印象づけることができます。幸い、ユーザー作成の MOD があり、失われた血みどろのシーンの一部を復元して、ゲーム内で敵を倒す楽しみを高めています。
当然ながら、技術的な複雑さが残酷描写の欠如の原因であるならば、その論理は成り立ちます。しかし、テーマの目標と衝突することを恐れて、ベセスダが創造的なビジョンに制限を課したのであれば、残念です。その結果、やや緊張感は薄れたものの、素晴らしいゲーム体験が生まれました。Starfieldは依然として強力なタイトルですが、控えめなレベルの残酷描写を組み込むことで、より満足感とインパクトのある戦闘システムを提供できたはずです。
出典: KIWI TALKS/YouTube、mangaas/YouTube
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