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Starfield Shattered Space レビュー: Bethesda のルーツへの旅のコストを評価する

Starfield Shattered Space レビュー: Bethesda のルーツへの旅のコストを評価する

Shattered Space は Starfield にとって大きな進歩とは言えません。惑星 Varuunkai では、重力の制限によりジャンプの高さが制限されるため、小さな宇宙シェルターが点在しています。この特徴により、世界全体がそれほど広大ではない場合でも、環境の一貫性が保たれます (広大な紫色の砂丘を横断する予定がない限り)。良く言えば、Starfield のより魅力的なセグメントの一部に似た体験を提供しますが、悪く言えば、長い説明シーケンスを盛り上げるために数人の声優を起用した、洗練された Creation Club の MOD に似ています。

Shattered Space についての私の見解を述べる前に、オリジナルの Starfield ゲームについての私の見解を明確にしておくことが重要です。プロシージャル生成は大きな失敗であり、Bethesda の美しい手作りの世界を作り出すという特徴を損なうものだと私は感じました。この点で、Shattered Space は、意図的に設計された風景と戦略的に配置された村を特徴とする、Bethesda の伝統的なアプローチを再考しようとしています。残念ながら、開発者が感覚を失ってしまったかのように、実行がうまくいっていないように感じます。

スターフィールドの破壊された空間: レールをたどる教訓

ベセスダのタイトルは、長らくパワーファンタジーの物語に固執してきましたが、それが時には弊害にもなりました。エルダースクロールズシリーズでは、プレイヤーは重大な危機を解決する任務を負った伝説の人物の役割を引き受けます。たとえば、モロウィンドのネレヴァリンは尊敬される英雄の生まれ変わりと言われており、スカイリムのラストドラゴンボーンはアルドゥインの陰謀を阻止する任務を負った神の顕現であると信じられています。各主人公の旅は最終的に象徴的な人物として神話化されます。シヴァリングアイルズでは、ヒーローは最後には神になります。

ダズラはヴィベク・シティではない(画像はベセスダ・ソフトワークスより)
ダズラはヴィベク・シティではない(画像はベセスダ・ソフトワークスより)

この物語のアプローチは、Oblivion のリリース前には効果的であることが証明されました。プレイヤーは、物語を再構成する真の自由を享受していたからです。メイン クエストに不可欠な重要なキャラクターを排除するなど、予言の物語の流れを中断するオプションがありました。基本的に、正典は狂信者による捏造として無視することができ、プレイヤーはメイン キャンペーン後に独自の道を切り開くことができました。

しかし、Shattered Space ではこの自由が完全には受け入れられていません。プレイヤーは依然としてスターボーンとしてプレイし、世界は秩序を回復するためにプレイヤーの介入を待ち望んでいます。この前提は、最近爆発によって揺れ、統治権が別の領域に移ったダズラ市の混乱に明らかです。

Shattered Space のトレーラーで興味深いセールス ポイントとなったのは、謎めいた House Varuun です。これは他のネットワークから切り離された孤立した神政国家です。驚くべきことに、Varuun の人々はすぐにプレイヤーを仲間として受け入れます。到着後すぐに、彼らの入会室への VIP 優先入場が与えられます。しかも、料金はわずか 30 ドルです。

物語の説明によると、プレイヤーはグレートサーペントとの通信役を務めるアナスコの亡霊の声を聞くことができるが、ダズラの残りの者たちは聞くことができないようだ。このような仕掛けは、Shattered Space が模倣しようとしている従来の SF 物語では当然のものだが、これによって孤立主義者でいっぱいの秘密の飛び地としてのダズラのアイデンティティが損なわれ、プレイヤーの役割は彼らの信頼を得る必要のほとんどない部外者になってしまう。

この無駄にされた可能性の感覚は、Starfield: Shattered Space を 10 時間プレイした際に明らかになりました。おそらくもっと短い時間でクリアできるでしょうが、私は DLC と基本ゲームへの興味のなさを比較検討するために、意図的にゆっくりとしたアプローチをとりました。

1、2 回の奇妙な面白いセリフがあっても、その直線性は覆せない (画像は Bethesda Softworks より)
1、2 回の奇妙な面白いセリフがあっても、その直線性は覆せない (画像は Bethesda Softworks より)

私は、Morrowind のユニークな魅力の反響を見つけることを期待してこのゲームに参加しました。私は、マイナーな家間の混乱に似た派閥間の対立に満ちた風景を思い描いていました。しかし、この雰囲気はまったくありません。Ka’dic 家 (中道派閥) のメンバーを排除しようとするのは無駄であることがわかります。独立したエージェントとして真の混乱を引き起こすことはできません。

重要な NPC の多くは殺すことができず、一時的に倒すしか選択肢がありません。特に仲間の Andreja が不満を表明し、リロードして確立されたストーリーラインに従うしかない場合、フラストレーションがたまります。Shattered Space を楽しめるには、その厳格な構造を受け入れ、流れに身を任せる必要があります。

この拡張セットでのロールプレイングの機会は最小限で、基本的なキャラクターの調整に限られています。たとえば、Serpent’s Embrace 特性は、特定の Starborn にいくつかの独占的な対話オプションを提供しますが、独自の結果をもたらすことはできません。

Fallout 4 の対話システムでは、プレイヤーは真剣な口調や皮肉な口調で対話できましたが、Starfield ではこれに熱狂的な要素が加わり、ロールプレイングの次元がさらに広がりました。これは、イベント中に仲間がときどき発するコメントと一致しており、一見没入感を与えますが、最終的には表面的なロールプレイング体験に終わります。

ロイドレイジ、ファントムメナス、そしてビッグクリーチャー

DLC は、虚空を漂う廃船を映した、手に汗握る宇宙ホラーのシーンで幕を開けます。オラクルたちの窮状は、ヴァルーン キャピトルでエネルギーが急上昇し、グレイブ ドライブが起動して乗組員の一部がボルテックス ファントムに変身したことが音声ログで詳しく語られ、明らかになります。

オープニングは Shattered Space を実際よりも良く見せている (画像は Bethesda Softworks より)
オープニングは Shattered Space を実際よりも良く見せている (画像は Bethesda Softworks より)

これにより、3 種類の新しい敵が登場します。最初の Redeemed は、自発的に「遺伝子実験」を受けたため耐久性が向上した基本的な近接攻撃の敵です。2 番目の Vortex Phantoms は、テレポートが可能な狂乱の青い幻影で、遭遇すると混乱を招きます。

彼は STR ピルを飲みすぎた (画像は Bethesda Softworks より)
彼は STR ピルを飲みすぎた (画像は Bethesda Softworks より)

最後に、Vortex Horrors は、一部の室内で驚かせる役割を果たします。SCP の保管庫に生息しそうな生き物に似ています。Skyrim の Chaurus に似ていますが、超強力で、膝頭が頭蓋骨になっているため、足が弱点になっています。

これらの敵の種類は、全体としては画期的ではありませんが、戦闘シナリオにちょっとした興味をそそる要素を加えています。ただし、欠点は種類が限られていることです。他の敵には、使い古された宇宙海賊の敵が含まれています。

3つの貴族の家が住むには小さすぎる町

Dazra は、Bethesda がダイナミックで活気のある都市を描こうと奮闘している様子を如実に表しています。ニューアトランティスなどの場所がすでに期待外れだった Starfield の範囲内でも、Varuunkai はゲームで最初の「手作り」惑星としては物足りない出来です。

しかし、信憑性のあるマップを作ろうとした努力は評価されるべきです。ヴァルンカイは、海藻やグロート農場、製油所、発電所など、ある程度の自給自足を示しています。問題は、興味のあるポイントの数が限られていること(約 2 ダース)で、メイン パスから外れて探索してもあまりやりがいがありません。Shattered Space は、Fallout 76 で確立されたような最近の基準と比較すると、著しく劣っています。Starfield のファンは Dazra の郊外で楽しみを見つけるかもしれませんが、Bethesda の NASA パンク ストーリーにすでに魅了されていない人には、おそらく受け入れられないでしょう。

Shattered Space は時々見ごたえがありますが、見るべきものがあまりないのが残念です (画像は Bethesda Softworks より)
Shattered Space は時々見ごたえがありますが、見るべきものがあまりないのが残念です (画像は Bethesda Softworks より)

読者は、Shattered Space の中心的な問題点を理解しているはずです。それは、30 ドルという価格に見合うものではないということです。質の高いシーンはあるものの、一貫性に欠けています。会話は数多くありますが、どれも効果的に注目を集めるものではありません。プレイヤーは、メイン クエストを約 5 ~ 6 時間で完了できます。その最終段階は、Scaled Citadel でのやや面白い対決で、それに加えて、やや面白いものから不要なものまでさまざまなサイド クエストが用意されています。

物語の観点から見ると、Shattered Space はいくつかの機会を逃して的を外しています。Vortex Phantom の起源は狂気の旅を意味し、これは The Oracle で明確に示されています。残念ながら、これはまだ探求されていない別の側面です。

3 つのヴァルンカイ家間の政治的緊張と権力闘争は、危機に際してそれらを統一しなければならないという差し迫った必要性によって混乱しています。解決は急いでいるように感じられ、プレイヤーは平和主義者と過激派の二者択一を迫られますが、その決定はその後すぐにストーリーが終わるため、実際の結果を伴いません。これは、支援したすべての派閥の結果を仕切るという、典型的なベセスダの締めくくり方です。

この批評は、ベセスダのアートチームの仕事を軽視するものではありません。Shattered Space は、レトロフューチャリスティックな神政政治の中で NASA パンクの美学を表現しようとしています。Varuunkai はユニークなビジュアル アイデンティティを誇っていますが、多くのディテールは、そこらじゅうに漂う紫色のもやに隠れてしまっています。しかし、この惑星には、砂丘に点在する修道院の遺跡や、Ka’dic 家の豪華な金色の内装があり、魅力を添えています。この DLC では、野生生物や地質学的多様性は限られているかもしれませんが、それでも風景はそれなりの魅力を放っています。

視覚的な魅力に関する意見は分かれていますが、多様性に欠けることを考えると、Shattered Space が Starfield 内でデザインの頂点に立つと主張することは困難です。

結論: 高品質のアドオンへの渇望

Starfield が Bethesda にとって画期的な成果であるとは証明されていないことは明らかであり、Shattered Space もその見方を変えることはほとんどない。手作りの探索の原則に戻ったことで、つかの間の体験を目的とした、かろうじて適切な環境が生まれた。Fallout 4 の Far Harbor を上回るその価格は、その欠点ばかりを浮き彫りにする Cyber​​punk の Phantom Liberty との比較を考慮すると、不当に感じられる。

スターフィールド: 砕け散った宇宙

スターフィールド・シャッタード・スペースの最終スコア(画像はSportskeedaより)
スターフィールド・シャッタード・スペースの最終スコア(画像はSportskeedaより)

レビュー元: PC

開発元: Bethesda Game Studios

発行元: Bethesda Softworks

発売日: 2024年9月30日

ソース

画像提供: Sportskeeda.com

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