概要
- 元スターフィールド開発者によると、長時間の AAA ゲームに対するプレイヤーの疲労感が高まっているそうです。
- より短いゲームの人気が高まっているのは、AAA セクターにおける長時間のゲームプレイの飽和状態が原因である可能性があります。
- このような傾向にもかかわらず、Starfield のような長時間のゲームは業界内で引き続き繁栄しています。
Starfieldに貢献したベテラン開発者のウィル・シェン氏は最近、過度に長いビデオゲームのトレンドに対する懸念を表明し、多くのプレイヤーが要求される時間的拘束に圧倒されていると感じていると指摘した。Fallout 4 や Fallout 76 などの AAA タイトルで幅広い経験を持つシェンの洞察は、プレイヤーの行動の大きな変化を反映している。
2023年のスターフィールドの発売は、ベセスダが25年ぶりに新しい知的財産に復帰したことを意味し、またもや広大なオープンワールドRPGを発表しました。このリリースは、The Elder Scrolls 5: Skyrimなどのタイトルで以前に成功を収めた、広範なコンテンツを備えたゲームへの同社の戦略的焦点と一致しています。スターフィールドは何時間もの探索を熱望する大規模なプレイヤーベースを魅了しましたが、多くのゲーマーはより簡潔な物語とゲームプレイ体験を切望し始めており、AAAセクターでのゲームの長さに関する新たな議論を促しています。
Kiwi Talkzとのインタビュー( Gamespotが報道)で、シェン氏はゲーム業界が重大な岐路に差し掛かっており、多くのプレイヤーが長時間のコンテンツが詰まった長編タイトルに飽き始めていると指摘した。同氏が説明するように、プレイヤーのライブラリにはすでに長編ゲームが大量にあり、さらに長編ゲームで彼らを引きつけるのはますます難しくなっている。過去を振り返り、シェン氏は Skyrim の成功が「エバーグリーン ゲーム」への期待への道を開いたと指摘し、これは Dark Souls がサードパーソン アクション ゲームで高難易度の戦闘を普及させた方法と似ていると述べた。また、ほとんどのプレイヤーが 10 時間を超えるゲームを最後までプレイしないことを強調し、ストーリーや製品全体とのより深いつながりのためにゲームプレイを終わらせることの重要性を強調した。
スターフィールドの開発者が業界のトレンドについて語る: より短いゲームへの移行
長編 AAA タイトルの優位性について議論したシェン氏は、業界の飽和状態への対応として、最近は短編ゲームが復活していることを強調しました。同氏は、インディーズ ホラー タイトル「Mouthwashing」の成功を例に挙げ、その評価の一因は簡潔なゲームプレイにあると述べました。シェン氏は、その短いプレイ時間が好評を得る上で重要な役割を果たしたと述べ、サイド クエストを追加してもっと長編にしていたなら、全体的な反応は大きく異なっていたかもしれないと示唆しました。
より短いゲーム体験の需要が高まる一方で、長編ゲームは当面の間、業界の定番であり続けると思われます。たとえば、Starfield の待望の DLC「Shattered Space」は 2024 年にリリースされ、プレイヤーが利用できるすでに膨大なコンテンツをさらに拡張しました。2025 年に向けて、Starfield のさらなる拡張が期待されており、Bethesda が長時間のゲームプレイの魅力を活用し続ける準備ができていることを示しています。
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