先週の約束どおり、Bethesda Game Studios は次の Starfield アップデート、バージョン 1.9.47.0 のベータ版をプッシュしましたSteam で。 Steam クライアントのベータ タブを選択することで、誰でもこのビルドに切り替えることができます。
ベセスダによると、このゲームには100以上の修正と改善が含まれており、これまでにリリースされたスターフィールドのパッチとしては最大のものになるという。もちろん、クエストに関するいくつかのバグ修正が行われていますが、解決された AMD FSR および NVIDIA DLSS アーティファクトは言うまでもなく、照明と影に関するさまざまな視覚的な改善もあります。以下のパッチのグラフィックスのハイライトをご覧ください。
- ワイドスクリーンのサポートが改善されました (32:9、21:9、および 16:10)。
- 太陽円盤のジオメトリを表示する星のサポートが追加されました。
- 惑星の表面から惑星の環に影が見えるようになりました。
- 群衆のキャラクターの目と肌が改善されました。
- 水面の反射が改善されました。
- キャラクター スキンのコンタクト シャドウが改善されました (Xbox および PC 中/高/ウルトラ)。
- キャラクタークロス上のコンタクトシャドウを改善しました(PC High/Ultra)。
- 一人称視点でのコンタクト シャドウが改善されました (PC Ultra)。
- キャラクター生成メニューのライティングが改善されました。
- さまざまなシャドウのポップ、ちらつき、アーティファクトの問題に対処しました。
- 日の出と日没時の太陽のレンズフレアの視認性が向上しました。
- ハンドスキャナー起動時のブルームの見え方を調整しました。
- 天候の変化時の雲の外観を改善しました。
- 草と風の位置がずれて見える稀なケースを修正しました。
- モーション ブラーがアクティブになっている間のブルーム強度効果が減少しました (PC)。
- 非常に高い視点から見たときに遠くに見える海の端を修正しました。
- カットシーン中にキャラクターの髪の周りにまれに発生する白いちらつきドットを修正しました。
- 照準を合わせたり、Alt-Tab キーを押したり、ダイアログ画面を終了したりするときに発生することがある短い被写界深度の問題を修正しました。
- ロケーションをロードまたは終了した後に時折発生する照明遷移の問題を修正しました。
- 距離霧の中に断続的なバンドが表示される問題を修正しました。
- 霧の色が一貫していないように見える可能性があるまれな問題を修正しました。
- 惑星の表面でプレイヤーの近くで岩が消えるというまれな問題を修正しました。
- 動的解像度がアクティブ (PC) で DLSS に切り替えるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ゲームの一時停止を解除した後に時々発生するちらつきや影の遅延を修正しました。
- さまざまな FSR2 および DLSS アーティファクト (ノイズ、黒い点、ゴースト) を修正しました。
- DLSS を有効にしてハンドスキャナを使用するときのちらつきを修正しました。
- 惑星に着陸するときの初期照明条件を修正しました。
- 73か所の照明を改善。
- さまざまなジオメトリ、テクスチャ、ゴーストの問題を修正しました。
この Starfield ベータ アップデートには、AMD FSR 3 のサポートは含まれていません。ただし、Bethesda は以前2024 年初めに登場すると述べていたため、次のパッチで登場する可能性があります。
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