Stardew Valley: 13年間の成功が単なる牧場物語のクローンではないことを証明

Stardew Valley: 13年間の成功が単なる牧場物語のクローンではないことを証明

Stardew Valley は、2016 年の発売以来、居心地の良いゲーム ジャンルの代表作として登場しました。このゲームはプレイヤーの想像力をかき立て、2025 年 1 月の時点で 4,100 万本という驚異的な売上を記録しています。このゲームは居心地の良いゲームの決定版とみなされることが多く、このジャンルの他のすべてのゲームが比較されるベンチマークとなっていますが、時には不利な評価を受けることもあります。

近年、新しくリリースされた農業や生活シミュレーション ゲームの多くが、Stardew Valley の成功に乗じた単なる模倣であるという批判に直面しています。皮肉なことに、10 年前には、既存のタイトルと比較され、模倣の非難を受けたのは Stardew Valley でした。Stardew Valley はかつて模倣したゲームから大きく進化し、それを凌駕していますが、お気に入りのゲームからインスピレーションを得たゲームを作成したいと考えている開発者にとって貴重なケース スタディとなっています

Stardew Valley が失敗すると思われた理由

Stardew ValleyとHarvest Moonのつながり

Stardew Valleyのパイナップル収穫
スターデューバレーのキャラクター
Stardew Valleyのゲームプレイスクリーンショット
スターデューバレーのウェディングイベント
心配する猿

Stardew Valley は、その誕生当初から、人気の Harvest Moon シリーズから多大なインスピレーションを得てきました。別名 ConcernedApe として知られる開発者 Eric Barone 氏は、この影響を率直に認めています。13 年前の Reddit スレッドで、ConcernedApe 氏は「Stardew Valley を作った理由は、Harvest Moon に欲しいものをすべて最終的に追加するためでした」と述べています。しかし、農場管理、人間関係の育成、季節の祭典など、まさにこれらの要素が、潜在的なプレイヤーの間で懐疑的な見方を引き起こしました。

u/derkriegerによるコメント(harvestmoonのディスカッションより)

開発段階を通じて、このゲームが他と差別化できるかどうかについて、批判的な声が相次いだ。当時の Reddit での議論、特にderkriegerが始めた議論では、このタイトルが単に H​​arvest Moon の安っぽい模倣品とみなされるかもしれないという懸念が表明された。ゲームの発売が近づくにつれ、Natsume からの訴訟の可能性が予想され、コミュニティ内で大きな躊躇が示唆された。

Stardew Valley は PC 向けのインディー Harvest Moon のようで、Steam Greenlight に載っています。私はこれにかなり興奮していますが、私と同じ気持ちの人はいますか? u/derkriegerによる、harvestmoonでの投稿

時は流れ、現在では Stardew Valley は居心地の良いゲーム コミュニティ内で尊敬を集めるタイトルとなっています。当初、ConcernedApe はゲームを作成し、いくつかのアップデートをリリースして、新しいプロジェクトに焦点を移すつもりでした。しかし、10 年以上経った今でも、ゲームは無料アップデートを受け続けているため、ConcernedApe は次のプロジェクトである Haunted Chocolatier の開発を一時停止し、コンソールとモバイル プラットフォーム向けのアップデート 1.6 の強化に集中せざるを得なくなりました。

このゲームとその制作者は業界のアイコンとなり、将来のゲームが模倣すべきモデルとなっていますが、注意が必要です。現在、農業要素、ロマンス、その他の同様の心地よい要素を導入したゲームは、すぐに Stardew Valley と比較されます。多くの熱心なファンが、Stardew Valley と、かつて模倣したゲームとの類似点を見落としているのは皮肉なことです。

ゲームにおけるクローンの重要性

ゲーム開発におけるクローンの価値の再評価

今後のコージーゲーム
居心地の良いゲームキャラクター
2024 年のベスト コージー ゲーム

「私は『Harvest Moon』の大ファンですが、最初の数作 (Snes、Back to Nature) のようなスタイルのゲームがもっとあればいいのにといつも思っていました。Stardew Valley は、その古いスタイルを再現すると同時に、それに加えて、元のゲームの煩わしかったり退屈だったりする部分を変えようとする私の試みです。」

ConcernedApe は、「模倣品」の出現に苛立っているファンに対して理解を示しました。彼は、これらの「クローン」ゲームの重要性を主張しており、その考えは今日でも当てはまります。

「『クローン』タイプのゲームはビデオゲームの世界にとって重要だと私は信じています。なぜなら、それによってジャンルが進化し、よりユニークで多様なゲーム体験が生まれることが期待できるからです。」

Stardew Valley の堅調なパフォーマンスは、いわゆる「クローン」がゲーム業界の進化において重要な役割を果たしていることを実証しています。アイデアの完全な盗用と、既存のゲームからインスピレーションを得た革新を区別することが重要です。創造的な再解釈は、ジャンルの進歩に有益であるだけでなく、必要です。

スターデューバレーから学ぶ未来の開発者への教訓

ゲームデザインにおけるイノベーションの採用

Stardew Valleyのゲームプレイ
スターデューバレーのヘイリー
スターデューバレーのキャラクター

クローンに対する批判の多​​くは、オマージュと模倣の間の微妙なバランスに起因しています。派生ゲームはジャンルを活性化させることができますが、露骨なコピーは独創性を損ないます。課題は、イノベーションと既存の公式の悪用を明確に定義することです。

ポケモンとの類似性でよく批判されるタイトル、Palworld のケースを考えてみましょう。Palworld を擁護するプレイヤーは、このゲームがポケモンの公式を、オリジナルのクリエイターが試みなかった方法で拡張していると主張しています。ゲームが成功すると、開発者が勝利の公式から逸脱することがますます難しくなります。ゲーマーは、馴染みのあるゲームプレイの仕組みに対する期待を抱くと同時に、新作を購入するだけの十分な新しさを渇望します。

このパターンは、Harvest Moon、Pokémon、Final Fantasy、Borderlands などのさまざまなフランチャイズで繰り返されています。Stardew Valley の背後にあるような小規模スタジオには、大規模なフランチャイズに伴うプレッシャーなしに、実験したりリスクを負ったりする自由があります。

既存のタイトルを単に模倣するだけでは不十分です。11年前に行われたReddit AMAで、ConcernedApeは開発者志望者に向けて洞察に満ちたアドバイスを共有しました。「私は常に『これを次のレベルに引き上げるにはどうすればよいか』を考えるようにしています」彼は、ゲームの魅力を高める機能強化と独自のタッチの重要性を強調しました。My Time At Portia、Wylde Flowers、Coral Island、Fields of Mistriaなど、数多くのタイトルがStardew Valleyが確立した基盤の上に構築され続けています。

ConcernedApe が 10 年以上前に自身のビジョンを追求したのは正しかった。批判者に対して思慮深い発言で応えたのだ。

「Stardew Valley はあなた向きのゲームではないかもしれませんが、PC で農業 RPG をプレイして、改造したり、友達と遊んだり、いつでも新しいコンテンツやアップデートが待ち受けていることを知ったりできれば、多くの人が満足すると思います。」

将来的には、別のタイトルがStardew Valleyの単なる「クローン」として却下され、再び居心地の良いゲームのジャンルに革命を起こす可能性もあります。

出典: ConcernedApe/Reddit ( 1 , 2 )、derkrieger/ Reddit

出典と画像

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