Starbreeze、実現可能性の問題を理由にPayday 3のオフラインモード開発中止を発表

Starbreeze、実現可能性の問題を理由にPayday 3のオフラインモード開発中止を発表

スターブリーズ・エンターテインメントが「プロジェクト・バクスター」を中止し「ペイデイ3」に集中

Starbreeze Entertainmentは本日、2023年に発表されていたダンジョンズ&ドラゴンズをテーマにしたプロジェクト「Project Baxter」を正式に終了し、大きな話題を呼んだ。同スタジオは主力フランチャイズである「Payday」の開発に注力する方針を転換しており、その結果、残念ながら44名の開発者が解雇されることになった。この発表と同時期に、Starbreezeは「Payday 3」の2周年を祝うアニバーサリーライブストリームを開催し、ゼネラルマネージャーのJonas Skantz氏とコミュニティマネージャーのElisabeth Elvestad氏が、待望のオフラインモードの開発中止を含む、ゲームに関する重要なアップデートを発表した。

ライブストリーム発表の詳細

Payday公式Twitchチャンネルで配信されたこのライブ配信は、『Payday 3』の将来について議論するために企画された。エルベスタッド氏はセッションの冒頭、ファンの間で頻繁に議論される話題、オフラインモードの現状について直接言及した。スカンツ氏は「私たちは友達だと思っていたのに」とユーモラスにファンとの緊張関係を認めた後、残念なニュースを伝えた。

オフラインモードの開発における課題

スカンツ氏は説明の中で、開発チームが直面しているいくつかの制約について触れた。「オフラインモードには良い意図がありました」と彼は述べた。しかし、スタジオはゲームの進行とコアとなるゲームプレイメカニクスに不可欠な要素にリソースを優先的に配分する必要があると強調した。さらにスカンツ氏は、現在のアップデートモデルでは変更の実装にかなりの時間がかかり、プレイヤーからのフィードバックに迅速に対応できないと付け加えた。

「応答性を向上させるには、より高速なアップデートを可能にするバックエンドフレームワークが必要です」と彼は続けた。「これにより、開発スピードとプレイヤーからのフィードバックの重要性の両方が向上します。」オンライン体験の改善は今後も継続されるものの、スカンツ氏はオフラインモードの開発は現時点では実現不可能であると改めて強調した。

コミュニティの反応と今後の計画

44人の開発者を解雇する一方で、オフラインモードの要望に応えるだけの能力がないと主張するという決定は、多くのプレイヤーを困惑させています。さらに、『Payday 3』の今後の計画について議論した際、スカンツ氏は開発能力の拡大のため、従業員数を「2倍以上に」増やす予定であると示唆しました。

オフラインモードを待ち望んでいたプレイヤーは、当然ながら失望を感じるかもしれません。この状況はスタジオの優先順位に疑問を投げかけているからです。Project Baxterの開発者たちはそれぞれ異なる専門知識を持っていたかもしれませんが、この決定の根拠は不明瞭です。

Payday 3のコンテンツの問題

オフラインモードの欠如がPayday 3の根本的な問題ではないことは注目に値します。発売当初の評判が芳しくなかったこのゲームの最大の欠点は、前作Payday 2に比べてコンテンツが不足していることです。Starbreezeは、プレイヤーが過去の馴染みのあるコンテンツに頼るのではなく、新作に移行するよう説得力のある理由を提示する必要があります。

Payday 3がライフサイクルの終わりを迎える頃には、オフラインモードが最終的に統合されるかもしれないという期待は残っているものの、コミュニティの反応は懐疑的だ。Redditなどのプラットフォームで見られるように、プレイヤーがその時までにオフラインモードをそれほど重視するかどうかは不透明だ。Payday 3の将来はまだ分からないが、プレイヤーの信頼を取り戻すためには、早急な対応が不可欠だ。

出典と画像

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