
2020年の『The Last of Us Part II』のリリース前から、Naughty Dog の新しい SF フランチャイズに関する憶測がネット上で広まっていた。これらの噂の多くは根拠のないものだが、この高く評価されている開発会社が SF の世界に進出するという期待は、昨年の Game Awards でIntergalactic: The Heretic Prophetが発表されたことで裏付けられた。
Intergalactic: The Heretic Prophetの最初のシネマティック トレーラーでは、その物語について多くの疑問が残されていました。しかし、その後、いくつかの重要な要素が明らかになりました。明らかにされた重要な側面は、プレイヤーが Sempiria に孤立しているということです。Sempiria は、6 世紀以上も銀河から隔絶された謎の惑星であり、誰もそこから脱出できなかった場所です。Naughty Dog がUncharted 4やThe Last of Us Part IIで見せたようなオープンエンドのレベル デザインで成功を収めていることを考えると、Sempiria にはStar Wars Jedi: Survivorの環境を彷彿とさせる広大なオープン エリアが特徴的であると考えられます。
スターウォーズ ジェダイ:サバイバーのコボー からの潜在的なインスピレーション









この学習曲線の修正により、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』ではコボーが誕生しました。前作ほど多くの惑星は登場しませんが、プレイヤーに豊かで広大なゲーム世界を提供します。コボーは、完全にアクセス可能な最初の惑星として称賛されており、プレイヤーはここで「パイルーンの酒場」として知られるグリーズの酒場に遭遇し、旅を通じて主要な拠点として機能します。
このカンティーナは、プレイヤーが何度も訪れるダイナミックな基地へと変貌し、その進化は『ジェダイ:サバイバー』のストーリー展開と並行しています。物語が進むにつれて、カンティーナには新たな常連客が集まり、賞金稼ぎや戦闘チャレンジなど、数多くのサイドクエストへの道が開かれます。
さらに、Pyloon’s Saloon にはライフシミュレーション ゲームにヒントを得た魅力的なメカニズムが組み込まれており、プレイヤーは銀河系の庭園を耕したり、さまざまな宇宙の海で魚釣りをしたりすることができます。
インターギャラクティックはKobohの複雑なレベルデザインを採用すべき
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は、メトロイドヴァニア ジャンルの要素を取り入れ、プレイヤーが特定の能力をアンロックするまで特定のパスへのアクセスを制限するレベル デザイン哲学を確立しました。このフレームワークを基に、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』はこれらのコンセプトを単一の広大な惑星に統合しました。
Pyloon’s Saloon の周辺エリアには、曲がりくねった道路の複雑なネットワークがあり、それぞれが倒れた Lucrehulk や Forest Array などの有名な場所につながっています。この相互接続された設計により、プレイヤーの探索体験が豊かになり、Koboh の環境に命が吹き込まれ、プレイヤーの好奇心と冒険に報いることができます。このような設計哲学は、効果的に適用されれば、 Intergalactic: The Heretic Prophetに多大な利益をもたらすでしょう。
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