STALKER 2: Heart of Chornobyl の大型アップデートがリリースされました
GSC Game World の STALKER 2: Heart of Chornobyl は、PC および Xbox Series X|S で発売されてからわずか 1 か月で、サバイバル シューティング ゲーム愛好家の間で大きな支持を集めています。このゲームは成功を収めたものの、ゲームプレイに影響する多数のバグが原因で、大きな批判に直面しました。プレイヤーのフィードバックに応えて、開発者はこれらの問題を修正することを目指して、最初の大幅なアップデートを導入しました。
パッチ 1.1 の概要
新しいパッチ 1.1 は、現在 PC と Xbox の両方のプラットフォームで利用可能で、さまざまなゲーム システムにわたる 1,800 を超える修正が含まれています。このアップデートで対処された主な焦点領域には、人工知能 (AI)、カットシーン、インタラクティブ オブジェクト、クエスト、探索メカニズム、ギア管理、保存機能などがあります。A-Life シミュレーションの改善も重要な焦点であり、ゲームの没入感を高めています。
主な修正と改善
以下は、ゲーマーが期待できる重要なアップデートの一部です。
- FSR フレーム生成を使用する場合の RTX 3000 シリーズ グラフィックス カードのパフォーマンスが向上しました。
- NPC がしゃがんだプレイヤーを検出し、ステルス ゲームプレイを事実上中断する問題を解決しました。
- ユーザーから報告されたいくつかのクラッシュ シナリオを排除しました。
- NPC はプレイヤーの真後ろに出現しなくなり、よりリアルなインタラクションが可能になります。
- アイドル状態の NPC は、プレイヤーが不在の場合でも通常の活動を続けます。
A-Lifeシミュレーションの機能強化
このアップデートでは、ゲームのリアリティとインタラクティブ性を高めることを目的とした A-Life システムにも大幅な機能強化が導入されています。改善点の内訳は次のとおりです。
- プレイヤーの後ろに NPC が出現する問題を解決しました。
- ゾーン全体で歩き回る NPC との遭遇頻度が増加しました。
- A-Life NPC の視認範囲が拡大しました。
- 以前は A-Life NPC がオフライン モードで存在できなかった最適化の問題を修正しました。
- A-Life NPC はオフラインでも目標に向かって進み続けます。
- プレイヤーが同じ方向をたどることで、以前に出会った A-Life NPC に遭遇する機会。
- GameGraph を介したオフライン モードでの A-Life NPC のナビゲーションが改善されました。
- NPC が意図した目的を達成できない問題を修正しました。
- オンラインからオフラインへの移行中に NPC がスタックする原因となるバグを解決しました。
- NPC が領土を拡大し、敵やミュータントと交戦する動機を強化しました。
- A-Life NPC との遭遇が予想よりも少なくなる問題に対処しました。
- NPC のオンライン状態とオフライン状態間の移行をよりスムーズにするためのコンテキスト アクションが強化されました。
- 派閥や規模に応じてゾーンを歩き回る多様なグループ。
- ゾーン内の人間 NPC のコミュニケーション動作が改善されました。
パッチのダウンロード
パッチ 1.1 の包括的な変更ログは、ここからアクセスできます。パッチが広範囲にわたるため、開発者はアップデートに含まれるすべての変更を詳細に説明しないことを選択しました。
スタジオはパッチの規模の大きさを認め、「パッチのサイズが非常に大きく、ダウンロードに時間がかかることは承知しています。皆様の忍耐に感謝するとともに、今後のアップデートでこの点を改善するために積極的に取り組んでいます」と述べています。
更新サイズ
アップデートのサイズが 110 GB に近づくため、Steam のプレイヤーは大幅な再ダウンロードが必要になる可能性があります。一方、Xbox Series X|S ユーザーのダウンロードサイズはかなり小さく、約 12 GB と推定されます。
STALKER 2: Heart of Chornobyl の最新情報や詳細については、公式チャンネルをご覧ください。
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