
概要
- Hazelight Studios は将来的にシングルプレイヤーゲームの開発を検討している。
- 主に共同ゲーム体験で知られていますが、スタジオのディレクターは、今後数年間は単独のベンチャーも可能だと主張しています。
Split Fiction のディレクター Josef Fares 氏は最近、Hazelight Studios がマルチプレイヤー タイトルで定評があるにもかかわらず、シングルプレイヤー ゲームの分野に進出する可能性があることを示唆しました。新しいシングルプレイヤー ゲームがすぐにリリースされることはないかもしれませんが、その選択肢がまだ残されていることを知って、ファンは安心できるでしょう。
2014年にファレス氏によって設立されたHazelight Studiosは、A Way Out、It Takes Two、そして最新作のSplit Fictionという3つの協力型ゲームでニッチな市場を切り開いてきました。今週、Split Fictionは批評家の絶賛を浴びてデビューし、 OpenCriticで平均スコア90という素晴らしい成績を収めました。このゲームでは、プレイヤーはミオとゾーイという2人の作家となり、自分たちの物語によって形作られた仮想世界からの脱出を目指し、協力して一連の課題を乗り越えていきます。
スプリットフィクションのディレクター、将来のシングルプレイヤータイトルにも挑戦
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Fall Damage 経由の Dexerto とのインタビューで、Fares 氏は、協力型ゲームプレイは常に Hazelight のアイデンティティの中心となるが、スタジオはシングルプレイヤー体験を作成する可能性を排除しないかもしれないと強調した。彼は、以前のプロジェクトであるBrothers: A Tale of Two Sonsを引き合いに出して、シングルプレイヤー ゲームが Hazelight の独特のクリエイティブ フレームワークにまだ適合できることを示した。「シングルプレイヤーは Hazelight にとって不可能ではありませんが、私たちのスタイルに忠実な方法で実行されます」と Fares 氏は説明した。
シングルプレイヤー ゲームのコンセプトは魅力的に思えますが、現時点では実現するかどうかは不透明です。Split Fiction は、2012 年のMass Effect 3に続いて、EA のゲームとしては 10 年以上ぶりに Metacritic スコア 90 以上を獲得した最初のゲームとして、重要な節目となりました。この素晴らしい成果は、Hazelight Studios が協力型ゲームプレイにおける確立された強みを強化することに引き続き注力する可能性があることを示唆しています。





以前のインタビューで、ファレス氏はヘイズライト スタジオが自社のタイトルにマイクロトランザクションを導入することは避けると繰り返し述べました。ゲーム コミュニティでこの機能をめぐって議論が続いていることを考えると、多くのプレイヤーは、シンプルなゲーム体験を維持するというスタジオの取り組みを評価するでしょう。ファレス氏はさらに、ゲーム セクターにおける最近の買収の急増について語り、ヘイズライトの買収には関心があるものの、スタジオを売却したり株式を公開したりする意図はないと述べました。
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