
2021年、『It Takes Two』は、The Game Awardsで切望されたゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトルを含む、複数の権威ある賞を獲得し、話題を呼びました。多くの開発者がその成功を基にフランチャイズを構築することを選択したかもしれませんが、Hazelight Studiosは別の道を選びました。同スタジオは革新的なアプローチを採用し、最新作のSplit Fictionで協力型ゲームプレイをさらに深めています。この新しいプロジェクトは、SFとファンタジーの要素を興味深く絡み合わせ、Hazelightだけが作り出せるユニークな体験を提供します。ハンズオンセッションの後、このゲームがまたもや並外れたジャンルを超えた冒険になることを約束できることを嬉しく思います。
Split Fictionの最初のゲームプレイ体験は、2024 年末にディレクターの Josef Fares が主導したセッションで披露されました。従来のゲーム デモとは異なり、一連の素早いシーケンスで、スタジオの大胆な野望に私たちは熱心になり、感銘を受けました。最近のプレビューは、まだ多少断片的ではありますが、ゲームのさまざまなセグメントを切り替える際に、より深い洞察が得られました。画面に表示されるテキストは、新しいステージに進むか、現在のレベルを継続するかの遷移を知らせてくれました。このデザインの選択により、ゲームの豊かな多様性に焦点を当てながら、物語の興味深さを維持することができました。
スプリットフィクション:心あるメタ解説
Split Fictionの物語は、ゾーイとミオという 2 人の作家を中心に展開します。2 人の作家はそれぞれ異なる好みを持っています。ゾーイはファンタジーを好み、ミオは SF に傾倒しています。高度な技術を駆使して創作作品に命を吹き込むゲーム開発会社に雇われたミオは、物語を魅力的な方向に進めます。この技術は 1 人の作家が使用するためのものですが、2 人のキャラクターはそれぞれ独自のジャンルが融合した共通の世界に身を置くことになります。ゾーイのファンタジーの世界とミオの SF の世界は、最初はそれぞれが子供時代のインスピレーションを反映して独立しているように見えますが、これらのジャンルが絡み合う偶然の機会が生まれます。
結婚とつながりをテーマにした前作『It Takes Two』と同様に、 『Split Fiction』は、異なるジャンルの物語を進むゾーイとミオを結びつけることを目指しています。より大きなストーリー構造のヒントはありますが、開発者はプレイヤーがストーリーラインを自然に発見できるようにすることに熱心で、代わりに魅力的なゲームプレイ体験に焦点を当てることを選んだようです。
ゲームプレイの進化: 常に進化する体験
Split Fictionの 3 時間のプレビューで、無数のゲームプレイ メカニズムを詳しく説明するのは魅力的かもしれませんが、ゲームが提供するものの全範囲を網羅することはほとんどできません。Hazelight Studio が比類のないゲームプレイの多様性を実現しようと努力していることは明らかで、わずか数分で完了するように設計されたセグメントに膨大な開発時間を費やしています。






SF の世界では、プレイヤーは Zoe をレーザー ウィップで操作し、Mio はネオンの刀を振り回します。これは、メカニクスの広範な配列のほんの始まりにすぎません。各キャラクターには基礎ツールキットがあり、Hazelight は基本的な移動アセットから始めて、継続的に強化しています。たとえば、Mio は剣を投げて重力を操作し、壁や天井を移動できます。一方、Zoe は鞭を使用して環境とやり取りし、経路を開きます。これらのメカニクスに足場を築くと、ゲームプレイは高速ホバー カー、敵のヘリコプターとの戦闘、混沌としたシナリオのナビゲートを含むシーケンスにエスカレートします。
ファンタジーの世界では、ドラゴンの要素が中心的な役割を果たしています。幼少期から大人になるまでのドラゴンの育成に焦点を当てた専用セクションがあり、私たちのゲームプレイセッションでは、乗ってみたいほど魅力的なドラゴンとの交流が行われました。プレビュー中、私たちは成長途中のドラゴンと交流しました。ミオのドラゴンは酸を吐き出してホバリングすることができ、ゾーイのドラゴンは障害物に突進することができました。像をパワーアップしてドラゴンを強化することを目的とした一連のパズルを解くには、協力的な努力が必要でした。
興味深いことに、プレイヤーはさまざまな生き物に変身することができます。1 つは機敏なもの、もう 1 つは頑丈なもの。ゾーイの場合、妖精に変身すると、カエルの跳躍を思わせるジャンプ能力が拡張され、ミオは水中を滑空するのに適した優雅な水生生物に変身します。人間の形に戻る能力は、より大きく幻想的な存在に変身することにも及びます。ゾーイはグルートのような存在になり、ミオは巨大な青い毛皮の生き物に変身します。変身のこのような多様性は、プレイヤーの期待を超えることを目指す Hazelight の創造哲学の典型です。

各レベルのメカニズムが進化するにつれて、ゲームの進行は自然に感じられます。最初の学習段階のすぐ後には、プレイヤーを夢中にさせる驚きのゲームプレイの仕掛けが続きます。シェイプシフティングのシナリオでは、プレイヤーはそれぞれの形態がどのように移動を容易にするかを学びますが、すぐに相互の進行のために正確な動きを同期させる必要があります。
It Takes Twoの競争ミニゲームとは異なり、 Split Fictionには物語に重点を置いたサイドストーリーがあります。これらのオプションの体験はエキサイティングな気晴らしを提供し、セッション中に少なくとも 1 つの協力型と 1 つの競争型が垣間見られました。1 つの例では、Zoe と Mio は豚として移動し、独自のパワーを活用してプラットフォーム パズルに取り組みます。もう 1 つの例では、トリックを連鎖させてポイントを最大化することを目的とした、スリリングなスコアベースのスノーボード チャレンジが含まれます。
オプションではありますが、Hazelight ではプレイヤーにこれらのサイド ストーリーを探索するよう促しており、私たちが体験したところによると、それらは追求する価値が十分あります。Split Fiction のトレーラーをちらっと見たことがある人にとっては、豚のサイド ストーリーは、興味深く展開する風変わりで魅力的な物語を暗示しています。
スプリットフィクションプレビュー:最終的な考え

Hazelight の革新的な精神に匹敵できるスタジオはほとんどない状況で、リリースされるたびに熱い期待が寄せられます。協力的なゲームプレイへの取り組みにより、プレイヤーは協力して作業すると同時に、素晴らしいビジュアルと多様なインタラクティブ体験で魅了されます。このスリリングな組み合わせにより、笑い、興奮、挑戦に満ちた思い出に残る瞬間が生まれます。Split Fictionは、1 つの要素に頼ることなく常に驚きを与え続ける野心的な取り組みにより、ゲームの分野で際立っています。わずか 3 時間のゲームプレイでも、1 人のキャラクターを操作するだけで、多様なメカニクスを体験しました。技術的には、2 つの異なる画面を同時にレンダリングするなど、ゲームは見事な魔法を披露し、視覚的には、鮮やかな SF とファンタジーの世界が息をのむような光景を提供します。
全体的な物語の統合には疑問符が付きますが、ゲームプレイを少し見たところ、Split Fictionは Hazelight にとってまたしても大成功作になる可能性が高いようです。この体験は、クリエイターのエンターテインメントへの献身と、革新的なメカニクスの継続の証です。一部のスタジオは、この方式を再現しようとしていますが、Split Fiction は、Hazelight ほど協力的な楽しさを提供できるスタジオは他にないことを証明しています。
Split Fiction は、2025 年 3 月 6 日に PC、PS5、Xbox Series X/S 向けにリリースされる予定です。Game Rant は、このプレビューのために手配されました。
コメントを残す