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スペースマリーン2はプレイヤーのフィードバックを受けて武器を強化し、難易度の変更を元に戻します

スペースマリーン2はプレイヤーのフィードバックを受けて武器を強化し、難易度の変更を元に戻します

最近、Warhammer 40,000: Space Marine 2 の開発チームである Saber Interactive が、このゲームの最初の重要なアップデートをリリースしました。このアップデートでは、新たなオペレーション マップと新たな難易度設定が導入され、さらに、プレイヤーが素早く克服していた Tyranid 軍の挑戦を強化するために設計された多数のバランス調整も導入されました。

コミュニティはパッチ 4.0 の新機能を概ね歓迎しましたが、バランス調整は大きな反発を受け、多くのプレイヤーがSteam でこのタイトルのレビューを大量に投稿する事態に陥りました。これを受けて開発チームは、ロールバックや調整を盛り込み、プレイヤーにコントロールを取り戻すことを目的とした新しいアップデートを近日中にリリースすると発表しました。

「さまざまな意見があるにもかかわらず、私たちは Warhammer 40,000: Space Marine 2 に対する皆さんの熱意に心から感謝しています」とゲーム ディレクターの Dmitriy Grigorenko は述べています。「私にとっての一番の教訓は、ゲームがリリースされると、開発者の作品から皆さんが楽しむものへと変わることを認識することです。」

今後のアップデートでプレイヤーや開発者が驚かないように、Saber はパブリック テスト サーバー プログラムを導入する予定です。この取り組みにより、選ばれたコミュニティ メンバーは、より幅広いユーザーに公開される前に変更をプレビューできるようになります。このプログラムは 2025 年初頭に開始される予定です。

ウォーハンマー40K スペースマリーン2

Saber によると、ゲームが最初にリリースされたときに利用可能だった最も難しい難易度である Ruthless の勝率は、9 月には 60% でした。しかし、その後のアップデートで勝率が 80% 以上に上昇したため、ゲームが簡単すぎるというフィードバックが寄せられました。その結果、最近の変更により、すべての難易度設定で敵の出現率が上昇し、否定的な反応が広がる一因となりました。

「皆さんのフィードバックから、ゲームは難易度が低いほど要求が厳しくなり、ストレスがたまるようになっていることがはっきりとわかりましたが、これは決して私たちの意図したことではありません」とグリゴレンコ氏は述べた。「インタビューで何度も強調してきたように、スペースマリーン 2 は基本的にパワーファンタジーを実現することを目的としており、パッチ 4.0 は多くのプレイヤーにとってその体験を損ないました。」

今後のアップデートには、オペレーションで使用されるすべてのボルター武器タイプの大幅な強化、プレイヤーを密集させるタイトフォーメーション要件の削除、Ruthless 難易度でのアーマーの改善、その他さまざまな変更も含まれます。

Warhammer 40,000: Space Marine 2 パッチ 4.1 は、10 月 24 日木曜日に全プラットフォームでリリースされる予定です。変更の詳細なリストについては、こちらで完全な変更ログを確認してください。

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