
真夜中の南のユニークな冒険を探る
Xbox コミュニティではあまり知られていないが、Compulsion Games は2018 年の買収の際に Microsoft に買収された『We Happy Few』を開発したインディー スタジオだ。7 年を経て、ゲーマーたちはついに Compulsion の新プロジェクト、魅力的なアクション アドベンチャー ゲーム『 South of Midnight』を垣間見ることになる。
スタイリッシュな世界への旅
このプレビューでは、ストーリーの大きなネタバレを一切明かさずに、このゲームでの私の体験を詳しく紹介します。South of Midnight は最初から、独特の美学、魅惑的なビジュアル、複雑なプラットフォーム メカニクスに満ちた活気に満ちた世界に私を浸らせました。この早期アクセスでほのめかされたストーリーラインは、私にもっと読みたいと思わせました。
舞台設定
プレイ中、私は主人公のヘイゼルと一緒に沼地の町を歩き回り、行方不明の母親を探しました。Xbox Series X でプレイすると、色鮮やかな環境が本当に際立ちます。Compulsion Games は、発見を誘う古代の木々や荒廃した建造物が点在する視覚的に魅力的な沼地を巧みに作り上げました。アート スタイルは、有名なOriシリーズを時々思い出させました。
戦闘メカニクスとゲームプレイ
先へ進むと、私は最初の戦闘アリーナに遭遇しました。これは、ゲームの中でも挑戦的ではあるが魅力的な部分です。戦闘システムは単純ですがスリリングで、回避と「ウィービング」と呼ばれる独自の魔法システムがメカニクスの中心となっています。ヘイゼルは、精霊の修行者としての力を利用して環境をナビゲートし、土地全体に出現する闇の存在を倒します。
さまざまなアリーナでヘイゼルと対峙する敵は暗く、真っ黒で、それぞれを倒すには特定の戦略が必要です。ヘイゼルはウィービングを近接武器として使い、戦略的に敵を引っ張ったり、押し込んだり、縛ったりして操作します。この戦闘スタイルでは、プレイヤーはアリーナのスペースを効果的に使用して敵に圧倒されないようにする必要があります。明確な音声と視覚のシグナルにより、プレイヤーは完璧なタイミングで回避することができ、回避に成功すると周囲の敵へのダメージが増大します。
戦闘は時々慌ただしく感じられますが、近接攻撃に重点を置いた彫刻、遠距離攻撃者、ダメージを与えるハエを生成するスポナーなど、さまざまなタイプの敵が登場します。回復オプションは限られているため、プレイヤーは自分の体力を慎重に管理する必要があります。敵を倒すと体力がいくらか回復し、クールダウンが短縮されるため、やりがいがありながらも挑戦的な体験ができます。

全プレイヤーの難易度を調整する
もっとリラックスした体験を好む人のために、South of Midnight は充実した難易度オプションを提供しています。プレイヤーは、受けるダメージや敵の出現率など、さまざまなパラメータを調整できます。完全な無敵や戦闘シーケンスをスキップするオプションもあり、幅広いユーザーに対応しています。逆に、戦闘愛好家は難易度を上げて、より激しいチャレンジに挑戦できます。
プラットフォームとパズル
セッション全体を通して、プラットフォーム セグメントが私の体験を支配しました。この段階では、ヘイゼルはダブル ジャンプ、壁走り、滑空、登攀ができました。プレイヤーは便利なナビゲーション機能を使用して目標を追跡できますが、収集品の検索でよく人里離れた道に迷ってしまいます。収集品は新しい能力のロックを解除します。
プラットフォームは概ね寛容で、この章ではパズルを解く必要はほとんどありませんでした。有毒な水に落ちても、ヘイゼルは近くの地点にリセットされるだけなので、ゲームの流れが維持され、プレイヤーのフラストレーションが軽減されます。アクション プラットフォーム ゲームとしては、South of Midnight は滑らかなアニメーションと反応の良いコントロールで私を感動させ、満足のいくゲームプレイ体験を提供しました。ヘイゼルの敏捷性と動きの間のスムーズな移行は、ゲーム全体の魅力を高めました。

魅力的なストーリーテリングと雰囲気
私が本当に魅了されたのは、このレベル内のミニ ナマズです。巨大なナマズとの予期せぬ出会いから、2 人の兄弟の人生がまったく異なる方向に進み、対立に発展するという、感動的でありながら心温まる物語が明らかになりました。美しいクラシック ギターと心のこもったボーカルをフィーチャーした音楽が、これらの瞬間を高め、ゲームの雰囲気の奥深さを豊かにしました。
プレイを終えたとき、Compulsion Games が以前のタイトルと比べてSouth of Midnightで達成した驚くべき品質と方向性に感銘を受けました。これは「4A」級の大ヒット作ほどの重みはないかもしれませんが、そのユニークなビジョンと魅力的なゲームプレイは間違いなく私の興味を惹きつけました。このゲームは、プレイヤーがくつろいでのんびりと楽しめる体験になりそうです。
ちょっとした懸念と最終的な考え
少し一貫性がないと感じた点の 1 つは、アニメーションでのストップ モーション効果の適用です。この人形のようなスタイルは、キャラクター アニメーションや顔の表情に時々現れ、より流動的な世界のアニメーションとは対照的です。すべてのビジュアルで一貫したアプローチを採用すれば、よりまとまりのある体験が生まれるはずですが、プレイヤーはシーケンス中にこの効果を無効にするオプションがあります。

パフォーマンスとリリース情報
South of Midnight はXbox Series X で 60 FPS でスムーズに動作し、解像度は 1080p ですが、Xbox Series S でもこのフレーム レートを維持するように設定されています。このゲームは 2025 年 4 月 8 日に PC (Steam および Microsoft Store) と Xbox Series X|S でリリースされる予定で、Xbox Game Pass Ultimate および PC Game Pass サブスクリプションを通じて利用できるようになります。
ギャラリー: 真夜中の南プレビュー








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