
サウス・オブ・ミッドナイトのゲーム期間と構造
South of Midnightの制作会社 Compulsion Games は、プレイヤーのゲームプレイ時間はおよそ10 ~ 12 時間になると発表しました。物語は 1 日で展開され、14 章で構成され、プレイヤーは主人公の Hazel の人生を明らかにしながら、魅力的で緊迫感のあるストーリーテリング体験を体験します。ゲームプレイ ディレクターのJasmin Royによると、ゲームの規模は当初のビジョンに忠実でありながら、当初の期待を超えているとのことです。
多様なバイオームの探索
プレイヤーは、それぞれ独特の雰囲気とムードを醸し出すさまざまな環境とバイオームを旅します。ゲームのこの側面は、昨年 Compulsion Games が制作した30 分のドキュメンタリーで強調され、開発者は南部への心からの賛辞としてストーリーラインに織り込まれたテーマ要素について詳しく説明しています。このテーマのバランスは、ゲーム全体の体験にとって非常に重要です。
このドキュメンタリーでは、プレイヤーが探索する 4 つのバイオーム (沼地、デルタ、アパラチア山脈、そしてニューオーリンズの活気ある文化にインスピレーションを得た地域) が紹介されています。24 時間の物語という限られた時間枠を考えると、これは開発にとって興味深い課題であり、短いゲームプレイ体験に多くの多様性を詰め込んでいます。
ゲームプレイのダイナミクスとデザイン
アートディレクターのホイットニー・クレイトン氏によると、ゲームプレイは直線的でありながら、ディープサウスの広大な風景を巡る探索要素が散りばめられているのが特徴です。冒険は日の出とともに始まり、真夜中に終わります。シームレスな進行で没入感と探索を促すように設計されています。
GamesRadar+ との最近のインタビューでは、開発プロセスには約5 年かかったことが明らかになり、3D モデルの複雑なリバース エンジニアリングや、広範囲にわたる調査、計画、プロトタイピングが強調されました。興味深いことに、ロイ氏は「ゲームの大部分は過去 3 年間で作成されました」と述べ、タイトルの作成に注がれた多大な努力を強調しました。
物語の焦点
South of Midnight の物語は、プレイヤーを探索へと駆り立てる緊迫感に満ちており、ヘイゼルの旅の全体的な勢いを支える中心的な要素です。この側面により、プレイヤーはゲームの仕組みだけでなく、感情やテーマの深さにも引き込まれることでしょう。
リリース情報
South of Midnight は最近Xbox Developer Directで紹介され、 We Happy FewやContrastなどのタイトルで知られる Compulsion Games のポートフォリオにエキサイティングな追加タイトルが加わりました。4月 8 日にPCとXbox Series X|S向けにリリースされる予定のこのタイトルは、 Game Passのプレイヤーにも提供されます。
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