ソニーのビデオゲームのテレビ化と映画化:成功の重要性

ソニーのビデオゲームのテレビ化と映画化:成功の重要性

ソニーの現在の課題と今後の計画の概要

  • ライブサービスゲームに対するPlayStationの野望は、最近のキャンセルによって脅かされている。
  • ソニーの映画事業は、『モービウス』や『クレイブン・ザ・ハンター』のような期待外れの作品に代表されるように、課題に直面している。
  • 同社はビデオゲームのフランチャイズを映画やテレビ向けに翻案することに方向転換しており、「ホライゾン ゼロ ドーン」や「ゴッド オブ ウォー」などの注目プロジェクトが開発中である。

PlayStationは現在、企業戦略における大きな損失を伴うミスや一連のプロジェクト中止により、困難な局面を迎えています。最新の発表では、ライブ サービス ゲームが今後リリースされないことが示唆されており、ソニーは将来を確保するためにビデオ ゲーム化の成功に過度に依存しているのではないかという疑問が生じます。

PlayStation の新しいライブ サービス、特に Firewalk Studios のプロジェクトである Concord には大きな期待が寄せられていました。しかし、当初の興奮はすぐに失望に変わりました。発売から数週間以内に、ゲームのすべてのバージョンが取り下げられ、払い戻しが行われ、サーバーがオフラインになり、イベントの徹底的なクリーンアップが促されました。この失策は PlayStation の評判を傷つけただけでなく、Twisted Metal や新しいスパイダーマン ゲームなどの期待されていたタイトルを含む一連のキャンセルが続き、名高いロンドン スタジオも閉鎖されました。最近、Bluepoint Games のライブ サービス版 God of War も中止されたというニュースが報じられました。

映画界でもソニーの状況は明るくない。シャーウッドのジャレッド・ルッソが指摘するように、2024年は特に混乱しており、「スパイダーマン:スパイダーバース」シリーズのクリエイティブリーダーであるフィル・ロードとクリス・ミラーが去ったことで、最終作「スパイダーマン:ビヨンド・ザ・スパイダーバース」の公開が大幅に遅れている。この後退は、制作チーム内の混乱の報告によって悪化し、過度の作業負荷に対する苦情の中で100人以上のスタッフが退職することになった。

Days Gone リマスター
夜明けまで予告編
ゴーストオブツシマ
ホライゾン ゼロ ドーン リマスター
ヘルダイバーズ 映画トーン
ラスト・オブ・アス シーズン2

さらに、ソニーのスーパーヒーロー映画部門は人気の低迷に直面しており、モービウス、マダム・ウェブ、クレイブン・ザ・ハンターなどの公開作品が相次いで興行的に失敗している。アニメーション、実写、ゲームの各分野にまたがる課題を抱えるソニーは危うい立場にあるようで、苦境に立たされた同社は回復に向けてどこに目を向けるべきかという重要な疑問が浮かび上がる。

ソニーは、ゲームと映画の領域をまたぐ豊富な知的財産 (IP) を擁し、急成長しているビデオゲームの映画化市場への注力を強化しています。最近発表されたプロジェクトには、「Until Dawn」の映画化や、「Horizo​​n Zero Dawn」および「Helldivers」の映画化があります。さらに、「Ghost of Tsushima」のアニメ化も進行中です。ハリウッドで映画化が予定されているその他のタイトルには、「Days Gone」、「Gravity Rush」、「God of War」などがあります。

HBO の The Last of Us がかなりの成功を収めたことで、ソニーはこれらのチャンスを逃さずにいようと躍起になっているようだ。Uncharted は批評家から絶賛されなかったものの、全世界で 4 億 100 万ドルの興行収入を上げており、評価はまちまちだが、ビデオゲームの映画化は経済的に成功する可能性を示唆している。とはいえ、映画化の成功の可能性はゲーム ジャンルによって大きく異なる。たとえば、Naughty Dog の物語重視のゲームは、シンプルで直線的なストーリーと豊富な映画的要素を備えており、映画化に適している。

ホラー映画の人気が依然として高い状況では、Until Dawn のようなプロジェクトは有望に思える。しかし、Horizo​​n Zero Dawn のような複雑なゲームを翻案することは、ロボットの生き物で満ちた息を呑むような世界を表現するという視覚的要求を考慮すると、特に大きな課題を伴う。これは、Netflix 向けのテレビシリーズ化の以前の試みが何年もの開発期間を経て失敗した理由を説明するかもしれない。さらに、God of War の翻案は、ショーランナー兼エグゼクティブ プロデューサーの Rafe Judkins が最初のシーズンの脚本をいくつか完成させた後に辞任したことで、挫折に直面した。このような警告サインは、ライブ サービス ゲームで観察された苦戦を反映して、ソニーの今後のさらなる困難を予兆している可能性がある。

今後のシナリオを考えると、これらの今後のプロジェクトの 1 つが Concord の悲惨な発売と似たものだったらどうなるでしょうか。ソニーは、1 つの重大な失敗に遭遇した場合、複数の映画化を放棄することを選択するでしょうか。ライブ サービス ゲーム セグメントでの 1 つの失敗した発売が社内の信頼の危機につながったことを考えると、映画やテレビの失敗の影響は、この分野におけるソニーの野望に壊滅的な結果をもたらす可能性があります。ソニーは 2024 年の不運から立ち直ろうとしていますが、これほど多くのプロジェクトを推進することで良い結果が得られるのか、それとも自らの重みで崩壊するリスクがあるのか​​はまだわかりません。

結局のところ、関連するゲーム IP の強さに関係なく、観客があまり愛着のない作品に群がるかどうかは確実ではない。たとえば、ボーダーランズの映画化は大失敗で、予算の 3 分の 1 しか回収できなかった。PS5 のゲーム提供が限られていることや、いくつかの有名タイトルがキャンセルされたことに対するファンの不満と相まって、ソニーはテレビや映画の翻案が視聴者の共感を呼び、エンターテインメント業界におけるソニーの永続的な価値を消費者に再確認させる必要がある。

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