
概要
- 最近、ソニーはファンが作成したBloodborneの 60 FPS パッチを対象とした DMCA 削除通知を発行し、オンラインでの削除につながりました。
- Bloodborne のリマスター版や PC 版の要望はファンの間で根強く残っているが、実現にはいくつかの障壁が立ちはだかるかもしれない。
- PC エミュレーションの進歩にもかかわらず、『Bloodborne』の公式リマスターの可能性は依然として不明です。
Bloodborneの人気の非公式 60 FPS パッチの作成者、ランス・マクドナルド氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントからの DMCA 通知を受けて、パッチへのリンクをすべて削除しました。元のゲームは、このような変更なしでは 30 FPS に制限されているため、このパッチは、よりスムーズなゲームプレイ体験を求めるゲーマーにとって待望の改善となりました。
ランス・マクドナルド、4年近くぶりにブラッドボーンの60fpsパッチを削除
2015 年に発売されたBloodborne は、フロム・ソフトウェアの傑出したタイトルの 1 つとして評判を得ており、PS4 専用として 740 万本以上を売り上げ、OpenCritic で平均 91 という素晴らしい評価を得ています。このゲームは、リマスター版や他のプラットフォームで利用できないことで批判されることが多く、この状況は 10 年近くファンを苛立たせてきました。
2021年2月21日、私はブラッドボーンのパッチを作成し、リリースしました。これにより、ゲームは60fpsで動作します。今日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントを代表して、私がインターネットに投稿したパッチへのリンクを削除するよう求めるDMCA削除通知を受け取りました。そのため、削除しました。— ランス・マクドナルド(@manfightdragon)2025年1月31日
Bloodborne のリマスター版と PC 版への熱望は、コミュニティ内で依然として大きな願いとなっています。関係者からの度重なる確認によると、現時点では PC 版のリリースは計画されていないようですが、多くのファンは将来的にそのような展開が期待され続けています。
最近、元プレイステーションの幹部である吉田修平氏が、ブラッドボーンのリマスター版がリリースされない理由について、考えられる理由を明かした。同氏は、同ゲームのディレクターである宮崎英高氏が同タイトルに深い愛着を持っているものの、プロジェクトへの外部の関与を懸念していると述べた。同氏の多忙なスケジュールを考えると、同氏の直接の関与なしにリマスター版が開発される可能性は低いと思われる。しかし、この説は憶測の域を出ない。
一方、PC での Bloodborne のエミュレーションの進歩は注目に値する。昨年は shadPS4 で大きな進歩が達成され、以前のエミュレーション作業に影響を与えていた多数のサウンド問題が解決された。公式リマスターや PC でのリリースが継続的に推進されていることは、多くのファンがそのようなプロジェクトを求める声に応えていることから、市場の需要が強いことを示唆している。
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