
ソニーの野心的なライブサービス計画は挫折に直面
ソニーはライブサービス ゲームのポートフォリオを拡大するという大胆な動きの中で、2022 年にバンジーを 36 億ドルという巨額で買収しました。同社はすぐに、2026 年までに 10 本のライブサービス ゲームを開発してリリースする意向を発表しました。しかし、最近ファースト パーティ スタジオによる 2 つの重要なプロジェクトがキャンセルされたため、ソニーの目標達成への取り組みには不確実性が生じています。
中止されたプロジェクトの詳細
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏の記事によると、ソニーはベンドスタジオとブルーポイントゲームズで開発中だった2つのタイトルのキャンセルを認めた。2019年のオープンワールドゾンビゲーム『Days Gone』やクラシックな『Syphon Filter』シリーズで知られるベンドスタジオは、新規事業で挫折に直面している。
2021年にソニーに買収されたブルーポイント・ゲームズは、『ワンダと巨像』や『デモンズソウル』のリメイクなど、高い評価を得たリマスター作品を提供してきた豊富な実績を持つ。これらのスタジオが構想していたライブサービスゲームは、ソニーによる「最近の検討」の結果、中止となった。重要なのは、両スタジオとも運営を継続すると見込まれているが、プロジェクトの中止による人員削減の可能性は明らかにされていないことだ。
最近の動向と課題
この発表は、ソニーの最近のライブサービスプロジェクトであるコンコルドの不幸な運命に続くもので、コンコルドは発売直後に店頭から撤去され、スタジオも閉鎖された。この事件はソニーのライブサービスモデルの実現可能性について疑問を投げかけ、同社の将来に向けた野心的な計画をさらに複雑にした。
ブルームバーグに出した声明の中で、ソニーは開発チームへのコミットメントを強調した。「ベンドとブルーポイントは非常に優秀なチームであり、プレイステーションスタジオファミリーの重要なメンバーです。私たちは各スタジオと緊密に協力して次のプロジェクトを決定しています。」
将来の方向性と戦略的洞察
キャンセルされたプロジェクトについて、シュライアー氏は、そのタイトルの 1 つは Bluepoint が開発中の God of War をテーマにしたライブ サービス ゲームだったと指摘しました。現在、Bend Studio の正確な方向性は不明です。しかし、ソニーの最高経営責任者である十時裕樹氏は、ライブ サービス ゲームについて同社がまだ理解を深めている最中であると繰り返し述べ、マルチプレイヤー ゲーム事業への投資を継続していることを確認しました。
ソニーがライブサービスゲームに重点を置く戦略転換を行ったことは、ゲーム大手が変化する市場動向に適応しようとする試みを示しているが、最近の動向は、今後の道のりが困難に満ちていることを示唆している。
さらに詳しい情報については、 Neowinの記事をご覧ください。
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