ソニック映画が象徴的なビデオゲームのシーケンスを巧みに翻案したことをフランチャイズ監督が説明:「ちょっといじってみただけ」

ソニック映画が象徴的なビデオゲームのシーケンスを巧みに翻案したことをフランチャイズ監督が説明:「ちょっといじってみただけ」

ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画シリーズは、 2020年の公開開始以来、観客を魅了し続けています。ジェフ・ファウラー監督によるこのシリーズは、ジェームズ・マースデン、ジム・キャリー、ベン・シュワルツなどのスターが主役の声を担当した第1作が大成功を収めてスタートしました。この映画は世界中で3億2000万ドル以上の収益を上げ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2や近日公開予定のソニック・ザ・ヘッジホッグ3などの続編への道を開き、4作目は2027年に公開予定です。

ファウラーが象徴的なガントラックの追跡シーンについて語る

スクリーン ラントとの最近のインタビューで、ファウラー監督は​​、ビデオ ゲームの最も象徴的なシーンの 1 つであるガン トラックの追跡シーンを再び取り上げるにあたり、クリエイティブな選択について洞察を共有しました。このハイオクタン シーケンスでは、ソニックが恐ろしい刃を装備した恐ろしいトラックを回避します。監督は、元のイメージの精神を捉えたいと考えていたものの、あまり文字通りの解釈をしないことを選択したと明かしました。

ええ、面白いのは、そのイメージをちょっといじっているからです。最初の映画では、ソニックがサンフランシスコで追いかけられているのですが、追いかけているのは明らかにロボトニックで、巨大なガントラックではありません。そして、もちろん、この映画ではソニックはヘリコプターから飛び降ります。

それで、私たちはそれをちょっといじってはいましたが、全面的にそれにコミットしたことはありません。そしてもちろん、ソニック 2 では、彼がサーフィンする小さな破片を使ってスノーボードをしました。つまり、すべての要素はそこにありますが、別のコンテキストでしかありません。とにかく、いいえ、明らかにそれは非常に象徴的なシーケンスなので、あなたが尋ねたことを責めません。

ファウラーのソニックフランチャイズに対するビジョンを解釈する

ファウラー氏の考察は、ビデオゲームを固定されたテンプレートではなくインスピレーションの源として扱う戦略を示しています。このアプローチにより、映画はソニックの世界を探求しながらも、その本質に忠実であり続けることができます。既存の伝承への敬意と独自のストーリーテリングのバランスをとることで、このシリーズはビデオゲームの遺産を尊重しながら、映画としてのアイデンティティを確立しています。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3のワンシーン

ファウラーの戦略的アプローチの評価

ビデオゲームを長編映画に変える際の課題は、原作を尊重しつつも、独自の存在感を持つ作品を作ることです。ファウラーが「ソフト」な翻案を採用した決断は、この課題に対する微妙な理解を反映しています。ガン トラックを参考にしつつも新しい要素を取り入れるという選択は、シリーズの長寿と魅力にはオリジナル コンテンツが不可欠であるという認識を示しています。

ソニック・ザ・ヘッジホッグが速く走る

これまでのソニック・ザ・ヘッジホッグ映画の好評を考えると、ファウラーの戦略は効果的であるように思われる。それは、愛されてきたゲームへのオマージュと映画の新しい伝統の誕生の両方を特徴とする、このシリーズの将来が明るいことを示している。将来を見据えると、大画面で展開されるソニックの物語には、明らかに期待すべきことがたくさんある。

出典と画像

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