
最新のハードウェアをどれだけ搭載しているかに関わらず、『Black Myth: Wukong』はトップクラスのコンポーネントにさえ匹敵する驚異的な性能を備えています。この高いパフォーマンスは、Unreal Engine 5が生み出す驚異的なビジュアルに起因しています。Unreal Engine 5は、並外れた没入感をもたらしますが、同時にフレームレートの大幅な低下を招くこともあります。驚くべきことに、QualcommのフラッグシップSoC(システムオンチップ)のわずかにオーバークロックされたSnapdragon 8 Elite Leading Editionは、画質向上とアップスケーリング技術を駆使しながらも、期待を上回るパフォーマンスを発揮し、称賛に値するパフォーマンスを発揮しました。
パフォーマンスの課題とエミュレーション要因
昨年の発売以来、このゲームは、特に熾烈な競争の中でデビューしたスタジオとしては、高い評価を得てきました。しかしながら、Unreal Engine 5の複雑な処理により、パフォーマンスの変動やカクツキが発生することは避けられず、プレイヤーはそれをゲーム体験の一部として受け入れざるを得ませんでした。
誰もが驚いたことに、Snapdragon 8 Elite 1000 Editionは、Black Myth: Wukongを1, 600 x 720の解像度、最低グラフィック設定でプレイした場合でも、平均以上のフレームレートを実現しているという証拠が明らかになりました。中国のYouTuber Geekerwanによるデモでは、特にRedMagic 10S Pro+のチップセットは、プレイ可能なフレームレートを維持するのに十分な冷却性能を備えていることが明らかになりました。デバイスにWindowsエミュレーターWinlatorが搭載されていたため、Black Myth: Wukongを比較的簡単に起動できました。

注目すべきは、良好なフレームレートを実現するためにアップスケーリングが行われたことです。このゲームには、今後のパッチで導入予定の革新的な実験的な超解像度サンプリング技術であるNXSRが組み込まれており、元の解像度は50%に下げられています。改善にもかかわらず、スタッターは解消されず、GPU使用率も変動しました。それでも、Snapdragon 8 Elite 1000はこれらの設定で30~50fpsのフレームレートを維持しました。さらなるパフォーマンス指標に興味を持ったGeekerwanは、解像度スケーリングを100%まで上げた場合の影響を調査しました。
前述のGPU使用率の問題は解決されたものの、『Black Myth: Wukong』のフレームレートは20FPSを下回るまで急落しました。幸いにも、Snapdragon 8 Elite Leading EditionのAdreno GPUは40℃で安定動作し、熱性能は問題になりませんでした。このパフォーマンスはモバイルチップの優れた性能を示すものであり、次期Snapdragon 8 Elite Gen 2のポテンシャルについて興味深い疑問を投げかけています。このチップは、前世代機を凌駕する可能性もあります。この新たな効率性は、このような大規模なゲームを実行するために必要なハードウェアがようやく手の届くところにあるにもかかわらず、ゲーム開発者がGoogleのAndroid OSにネイティブサポートを提供していない理由について、憶測を呼び起こしています。
詳細については、ソースをご覧ください:Geekerwan
コメントを残す