Sloclap、ゲーム開始24時間でユニークプレイヤー数100万人を突破し、Rematchネットワークの安定性問題に対するホットフィックスをリリース

Sloclap、ゲーム開始24時間でユニークプレイヤー数100万人を突破し、Rematchネットワークの安定性問題に対するホットフィックスをリリース

Sloclapのサッカーゲーム「Rematch」が好調なリリースを祝う

Sloclapは、待望のサッカーゲーム「Rematch」を正式にリリースしました。その反響は目覚ましいものでした。Sloclapの発表によると、一般公開から24時間以内(一部のプレイヤー限定の早期アクセス期間を除く)で、このゲームは100万人のユニークプレイヤーを魅了し、ピッチに立つことを熱望していました。

修正プログラムリリース: 機能強化とバグ修正

驚異的なプレイヤー数に加え、Sloclapはゲームプレイの問題にも迅速に対応しました。新しいホットフィックスPatch 0.5が全プラットフォームで利用可能になりました。このパッチは、ボールがポストに当たって他のプレイヤーとの同期がずれる問題など、特定のバグを修正しています。このパッチはパフォーマンスの改善を目的としていますが、Sloclapは「他の状況下ではボールの同期の問題が発生する可能性がある」と警告しています。

さらに、パッチ 0.5 には、全体的な安定性の向上、ネットコードの改善、マッチメイキング プロセスの改良によるプレイヤーのキュー時間の短縮を目的とした重要なアップデートが含まれています。

プレイヤー体験:賛否両論

熱狂的なファンの参加があったにもかかわらず、「Rematch」のローンチは課題なしには終わりませんでした。Steamでは92, 841人以上の同時接続プレイヤーを獲得しましたが、プレイヤーからは重大なバグや長時間の待ち時間の発生が報告されています。Sloclapはこれらの懸念を認識し、今後の優先事項とステップに関する最近の投稿で、継続的な改善計画を表明しました。

クロスプレイサポート:待望の機能

Rematchのローンチで最も話題になった点の一つは、クロスプレイへの対応がないことでした。早期アクセスプレイヤー向けにゲームがリリースされる数時間前、Sloclapはこの機能がローンチ時には利用できないことを明らかにしました。この決定は批判を招き、同社はプレイヤーに早期に通知しなかったことを謝罪しました。ファンは、この待望の機能のタイムリーな導入を期待しています。

Sloclap が前進するにつれ、プレイヤーの懸念に対処し、ゲームプレイ体験全体を向上させることに重点が置かれ、Rematch がフットボール ゲーム界で競争力のあるタイトルとしての地位を確立すると思われます。

出典と画像

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