Skyrim のモッディング コミュニティの繁栄の遺産
『 The Elder Scrolls V: Skyrim』は最近 13 周年を迎えましたが、そのモッディング コミュニティは依然として非常に活発で革新的です。最近の開発は特にエキサイティングで、この人気のオープン ワールド RPG に最先端のグラフィック機能を統合する革新的なプラグインであるCommunity Shaders 1.0のリリースがハイライトとなっています。
ENB からコミュニティ シェーダーへの移行
従来、Skyrim のグラフィック強化は Boris Vorontsov のENBシリーズに大きく依存していました。しかし、Community Shaders 1.0 の登場により、特に物理ベース レンダリング (PBR)が組み込まれたことにより、新しい時代が到来しました。これは視覚的な忠実度の大幅な向上を意味し、過去の強化を凌駕すると言えるでしょう。
2015 年後半にさまざまなビデオ ゲームで導入された PBR テクノロジにより、マテリアルが照明に反応する方法が大きく変わり、よりリアルなビジュアルが実現しました。Tom Clancy’s The Divisionなどのタイトルは、このテクノロジを早期に採用し、他のタイトルが追随する先例となりました。
改造の課題と成功
Community Shaders の主要開発者である doodlum は、 Skyrim で無制限の動的光源を可能にするLight Limit Fixモッドも作成しました。この最新の取り組みは、特にゲームの元の照明システムと PBR の要件を調和させるという点で困難に直面しました。すでにいくつかの PBR 互換テクスチャ モッドを提供している有名なモッダーの RealExist は、Skyrim はもともと PBR を念頭に置いて設計されていなかったため、困難に直面したと述べています。互換性の問題に対処するために、ParallaxGenと呼ばれるカスタム メッシュ パッチャーが開発されました。
驚異的なビジュアルと強化されたパフォーマンス
諺にあるように、一枚の写真は千の言葉に値します。以下に、コミュニティ シェーダー 1.0 が Skyrim にもたらした変革効果の例を示します。
コミュニティ シェーダー 1.0 の主な機能
この重要なアップデートには、PBR 以外にもさまざまな改善が含まれています。Doodlem は包括的な変更ログを共有しており、その中には以下が含まれます。
- ライトリミットフィックスと併せてパフォーマンスを向上
- グローバル照明、反射、表面下散乱を強化する遅延レンダリング
- DLAA および FSR 3.1 AA のネイティブ サポート
- 品質とパフォーマンスの両方を向上させるシャドウレンダリングの強化
- 最適化された表面下散乱技術
- 水の反射の強化とパフォーマンスの向上
- 水と透明なオブジェクトの方向性のある影のサポート
- ダイナミックキューブマップの最適化 – 最大16倍高速化
- 新しいコンタクトシャドウアルゴリズム
- ロック解除されたHDRレンダリング機能
- SSRの視認性と範囲の向上
- すべてのセーブで一貫した水の特性
新機能と今後の展望
Community Shaders 1.0 では、コア機能強化の他に、モッダー ProfJack が開発した画期的な追加機能であるTerrain Shadowsが導入され、Skyrim とその広大なワールド マップの両方で、無限の範囲でリアルな地形の影付けが可能になります。この機能を垣間見るには、上記の魅力的な GIF をご覧ください。
さらに、このプラグインには、 Spell Perk Item Distributor などの重要なフレームワークで知られる powerofthree が作成した多目的システムであるLight Placerが統合されています。この機能により、モッダーはゲーム全体に動的な光源を簡単に配置でき、ちらつき、色を変え、ゲーム内の検出メカニズムに影響を与えるライトを使用して没入感を高めることができます。
Community Shaders 1.0 はまだ始まりに過ぎません。開発者は、スクリーン スペース グローバル イルミネーション (SSGI)、クラウド シャドウ、高度な HDR サポートなどの今後の機能に積極的に取り組んでおり、さらなる機能強化を約束しています。
魅力的な Skyrim のモッディングの世界を探求し続ける中で、今後の記事ではこの活気あるコミュニティに関するより包括的な洞察をお届けする予定です。
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