
興奮と不安:The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 発売
今年初め、ベセスダ・ソフトワークスによる『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の突然の発表はゲームコミュニティに大きな波紋を広げ、複数のゲームスタジオに不安を招きました。懸念を抱いたスタジオの一つにSandfall Interactiveがあり、デビュー作『Clair Obscur: Expedition 33』はリマスターをめぐる熱狂の影に隠れてしまう恐れがありました。また、Eurogamerのミニドキュメンタリーで明らかになったように、SkyblivionのMOD開発チームも同様の懸念を抱いていました。
懸念から安堵へ
幸いなことに、両チームとも不安から安堵へと急速に変化しました。Sandfall Interactiveにとって、 『Oblivion Remastered』をめぐる話題は、意図せずして『Clair Obscur: Expedition 33』への関心を高め、商業的な成功に大きく貢献しました。
対照的に、スカイブリビオンへの安堵は別の角度からもたらされました。チームは、ベセスダのプロジェクトが自分たちの開発作業に支障をきたさないことを知りました。スカイブリビオンの元ワールドデザイナー、ディー・キーズ氏は次のように説明します。「『リメイク』なのか『リマスター』なのかは明確に決まっていなかったので、私たちは不安でした。『ああ、彼らは全く違うことをしているんだ』と気づいたので、大きな安堵感を覚えました。彼らは忠実なリマスターをしていますが、私たちはより根本から作り直したものを目指していました。」
ベセスダからのサポート
Oblivion Remasteredの発売以来、BethesdaはSkyblivionチームへの多大な支援を惜しみなく提供してきました。スタジオはリマスター版の無料コピーを提供しただけでなく、ロックビルにある本社への招待も行い、親善の印としてチームを歓迎しました。
スカイブリビオンの進捗状況
Skyblivionチームは先日、MOD開発の「最終段階」に入ったことを発表しました。また、エキサイティングなプレビューを公開し、最初の15分間のゲームプレイ映像を公開することで、MODが完成しプレイヤーに提供可能になった際にどのような作品になるのかをファンに垣間見せています。
さらに詳しい情報やビジュアルについては、ここ で詳細をご覧ください。
コメントを残す