SkyblivionがOblivion Remasteredを上回る7つの理由

SkyblivionがOblivion Remasteredを上回る7つの理由

先日発売された『オブリビオン リマスター』は、『エルダー・スクロールズ』シリーズのファンからは概ね好評を博しているものの、同時に論争も巻き起こしています。数ヶ月前からリーカーたちが熱心に予測していた「シャドウドロップ」によって浮上した重要な問題の一つは、ファンが制作した待望のMOD 『スカイブリビオン』への影響でした。

Fallout 4のアップデートがFallout Londonのローンチを妨害したのと同様に、Oblivion RemasteredのリリースはSkyblivion開発チームにとって大きな課題となっています。この状況は、このMODの潜在的なプレイヤー層に多大な影響を与える可能性があります。しかし、Skyblivionチームは寛大な対応を示しました。しかし、BethesdaがOblivion Remasteredの無料コピーを送付するという決定は、既に生傷に塩を塗るようなもので、特にほとんどのプレイヤーがこの名作を再び楽しむために正規価格を支払うかGamePassに加入しなければならなかったことを考えると、なおさらです。

Oblivionの長年のファンとして、リマスター版には少しがっかりしました。それでも、Skyblivionには大きな期待を抱いています。その理由はいくつかあります。

1. Unreal Engineで構築されない

雰囲気への配慮

スカイブリビオン帝国都市

5年間アニメーターとしてのスキルを磨き、Unreal Engine(UE)を多用してきた経験から、Oblivion Remasteredでは多くの手抜きが行われていることが明らかです。エンジンが多くの重労働を担っているからです。グラフィックはより洗練されているかもしれませんが、UE5のデフォルト機能に依存していることが主な原因で、オリジナルゲームの特徴であった深みと雰囲気が欠けています。

その好例が、ナナイト照明システムの使用です。2022年当時は画期的でしたが、今では標準的な手法となっています。スカイブリビオンは、シロディールの独特の中央ヨーロッパ風の雰囲気、特に夕暮れ時の雰囲気を演出する上で、この重要な要素をより明確に理解しているように見えます。これは、最初のプレビューからも明らかです。

Skyblivion は UE5 と同じレベルのグラフィック性能は達成できないかもしれませんが、大気のテクスチャを手動でベイク処理することで、開発者はゲームに豊かで繊細なディテールを吹き込むことができます。

2.強化されたAIメカニズム

インテリジェントなゲームプレイ

オブリビオンアリーナ サイドクエストなしの戦闘

歴史的に見て、『オブリビオン』は賢いAIではあまり知られておらず、2025年のリマスター版でもその点は大きく変わっていません。これは必ずしもマイナスではありません。『オブリビオン』の奇妙なAIは、長年にわたり数々の笑える瞬間を生み出してきたからです。しかし、『スカイリム』のプレイヤーは、ステルスシステムが『スカイリム』と比べて物足りないと感じるかもしれません。

Oblivionの敵は状況認識に欠けることが多く、目の前に放たれた矢を無視したり、プレイヤーが近くにいても気づかなかったりします。一方、SkyblivionではSkyrimから改良されたAIメカニクスを採用し、ステルス体験を向上させています。完璧ではありませんが、両作のNPCの行動の違いは、特にリマスター版ではAIの改良があまり行われなかったことを考えると、より詳しく検証する価値があります。

3.戦闘フィニッシャーとアニメーション

強化された戦闘シネマティクス

スカイブリビオン戦闘フィニッシャー

『オブリビオン リマスター』のプレイヤーは、戦闘フィニッシャーが存在しないことにすぐに気づくでしょう。これは批判と称賛の両方を受けた機能です。リマスター版は2006年以降、ヒットディテクションと敵の反応速度を間違いなく向上させていますが、それでもスカイリムのダイナミックな戦闘システムと比べると、まだ物足りない部分があります。

強力な戦士、つまりシロディールのチャンピオンをプレイするのが好きなプレイヤーにとって、戦闘中に迫力のあるビジュアルフィードバックは不可欠です。四肢切断やステルスによるテイクダウンが不足すると、戦闘が単調に感じられてしまうことがあります。ありがたいことに、『Skyblivion』ではこうした没入感を高める要素が取り入れられる見込みで、特に闇の一党のようなストーリー展開にメリットをもたらすでしょう。

4. SkyrimとのModの互換性

コミュニティ主導の機能強化

スカイブリビオン遺跡のプロモーションスクリーンショット

Skyrimのベテランプレイヤーにとって、Skyblivionは既存のMODとの互換性という安心感をもたらします。Skyrim用のMODであるため、ビジュアル関連の強化、武器のオーバーホール、そして様々なゲームプレイの調整は比較的スムーズにSkyblivionに移行できます。一部のMODでは追加の調整が必要になる場合もありますが、Skyblivionの高品質グラフィックの可能性は依然として高いです。

ハイ・フロスガーへの旅の長さに匹敵するほどのMODリストを持つプレイヤーにとって、このニュースは特に嬉しいものです。長年愛用されているMODは、個人の好みに合わせてグラフィックやUIを大幅にカスタマイズできるため、ゲーム体験に不可欠な存在となっています。

5.二刀流と呪文詠唱

リマスター版における重大な見落とし

スカイブリビオン二刀流

Skyrimで導入された重要な強化の一つは二刀流でした。これはOblivion Remasteredには明らかに欠けていた機能です。私を含め、多くのプレイヤーが二刀流や武器と呪文の組み合わせといったプレイスタイルを好んでおり、古いシステムへの回帰は違和感を覚えます。

この見落としは、呪文詠唱という点では些細なことではあるが(ホットキー一つで実行可能)、ゲームプレイの感覚と多様性を損ねるものだ。幸いなことに、『Skyblivion』では二刀流メカニクスの実装が予定されており、より豊富なキャラクタービルドと多様な戦闘スタイルが実現する。

6.強化されたユーザーインターフェース

ノスタルジアへの賛辞

スカイブリビオン UI

Oblivion RemasteredがSkyblivionと比べて劣る点の一つに、ユーザーインターフェース(UI)があります。新規プレイヤーは違いに気付かないかもしれませんが、オリジナル版の長年のファンは、モダンなUIに前作の魅力と個性が欠けていると感じるかもしれません。SkyblivionのUIは、人気のSkyUI modに倣い、オリジナルの美学と現代的なユーザビリティの向上を融合させています。

これは、Oblivion Remastered で UI のスケーリングとサイズ調整が不十分だと感じることが多い PC プレーヤーにとって特に有益であり、全体的にユーザーフレンドリーなエクスペリエンスを保証します。

7.ダンジョンの多様性の向上

多様性の必要性

スカイブリビオンダンジョン

初代『オブリビオン』に対するよくある批判の一つは、ダンジョンデザインの多様性の欠如でした。マップ上に散在していたものの、多くのダンジョンは陳腐で単調な印象でした。Skyblivionの開発チームは、没入感があり多様性に富んだダンジョン体験を提供することで、この問題の解決を目指しています。具体的には、地理的な位置に基づいて氷や砂地といった環境要素を統合しています。

Oblivion Remasteredにおけるこの見落としは不可解です。特に、単調なダンジョンデザインが今でもプレイヤーを悩ませている現状ではなおさらです。Skyblivionは革新性を約束し、ゲームプレイ体験を向上させる独自の空間を生み出しています。

結論として、Oblivion Remastered はコミュニティ内で議論を巻き起こしましたが、Skyblivion はコミュニティのフィードバックと現代のゲーム デザイン標準に基づいた改善を統合し、愛されているクラシックをさらに高めることを約束するエキサイティングな未来を表しています。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です