Skateの初期の成功の中、EAはレイオフで完全に立ち直れず
エレクトロニック・アーツ(EA)は先日、待望のSkateシリーズ復活を手掛けたスタジオ、 Full Circleで驚くべきレイオフの波に見舞われました。ファンはSkate 4のニュースを待ち望んでいましたが、最新作は継続的な収益を生み出すことを目的としたライブサービスモデルを採用しました。 2025年にはPCとコンソールの両方で最多ダウンロード数の無料ゲームとして成功を収めたにもかかわらず、最近の報道によると、発売からわずか数か月でFull Circleに変化が生じたことが明らかになっています。
チーム再編に関する公式声明
フルサークルは公式ウェブサイトに掲載した発表の中で、人員削減を認めたが、影響を受ける従業員の数や決定の根拠に関する詳細は限定的にしか明らかにしなかった。
声明ではコミュニティの参加に感謝の意を表し、「9月の早期アクセス開始以来、数千万人のプレイヤーがSan Vansterdamに足を踏み入れました。皆さんの情熱と創造性は、skate.の可能性に対する私たちの信念を強固なものにしてくれました」と述べています。また、スタジオはプレイヤーの共感を呼ぶ要素を優先しながら、ゲームの長期的なビジョンに沿った体制再編を進めているとのことです。
レイオフが開発に与える影響
「これらの変更はチーム構造の変更を意味し、一部の役割に影響が出ます。影響を受けるチームメンバーは、ゲーム開発に大きく貢献してきた才能あるメンバーです」とスタジオは述べています。この決定は、影響を受けるメンバーの貢献を損なうものではないとスタジオは保証し、Full Circleはこの移行期間中、サポートを提供することを約束しました。
Full Circle からの重要なアップデート: https://t.co/BO7FfXGvF2 pic.twitter.com/sqzMvQ5ljT
— skate.(@skate) 2026年2月25日
EAの商業実績と将来の見通し
大規模な人員削減にもかかわらず、EAは昨年、PCとコンソールの両方でダウンロード数においてトップパブリッシャーとなり、商業的に大きな成功を収めました。特筆すべきは、アクションゲームへの需要が急増する中で『バトルフィールド 6』の人気が牽引し、売上トップのAAAタイトル3本すべてをラインナップに揃えていたことです。
しかし、これらの人員削減のタイミングは、特にサウジアラビア公共投資基金(PIF)とシルバーレイク・パートナーズによるEA買収の可能性という文脈において、疑問を投げかけています。アナリストは、この買収に伴う200億ドルという巨額の負債を潜在的な「時限爆弾」と見ており、EAが買収に向けて準備を進める中で、これらの人員削減はほんの始まりに過ぎない可能性を示唆しています。
今後の規制上の課題
この買収は、米国連邦取引委員会(FTC)を含む複数の国際機関による規制当局の精査を待つ必要があるため、決して既定路線ではありません。FTCに対し、この取引について徹底的な調査を行うよう求める米国議員からの圧力が高まっており、これはマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収をめぐる過去の精査を彷彿とさせる懸念を反映しています。
状況が進展するにつれ、これらのレイオフが Skate シリーズの将来と、競争の激しいゲーム業界における EA の総合戦略にどのような影響を与えるかはまだ分からない。
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