サイレントヒル: ショートメッセージストーリーの説明

サイレントヒル: ショートメッセージストーリーの説明

サイレントヒルのゲームは、最高の状態でもストーリーを理解するのが難しいです。『サイレント ヒル: ショート メッセージ』も例外ではなく、数時間前に完成して以来、そのストーリーをさらに明らかにしてきました。

『サイレント ヒル: ショート メッセージ』のストーリーには、解き明かすべきことがたくさんあります。いじめ、孤立、ソーシャルメディア、メンタルヘルスなど、多くのテーマを扱っています。ただし、これらすべてが典型的なサイレントヒルの方法で行われます。この記事では、誰でもストーリーを追って、3 つの章のそれぞれで何が起こるかをより明確に理解できるように、物語の大まかな説明に最善を尽くしました。

サイレント ヒル: ショート メッセージ ストーリーの内訳

Silent Hill: The Short Message には 3 つの章があります。ストーリー全体の説明をできるだけ読みやすくするために、プレイヤーがどこまで読んでいるか、ゲーム全体をカバーできるように、ストーリーを 3 つの章に分割しました。

第一章

マンションサイレントヒルのショートメッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

ゲームは、主人公のアニタが友人のマヤを探してアパートに来るところから始まります。彼女が探検するにつれて、プレイヤーはマヤが作成したアートを発見します。ゲームのこのセクションのほとんどでは、プレイヤーが建物に関するメモと、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中にどのように荒廃したのかを明らかにします。

アニタがマヤに会い、「何を隠しているの?」と尋ねるフラッシュバックが表示されます。アニタともう一人の友人アメリとの間のテキストでの会話。アニタがいつも友達に気を配り、気遣い、大丈夫かどうか尋ねていることは明らかです。

サイレントヒルのボス敵の短いメッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

壁が変化し、建物の廊下のいたるところに不快な言葉が書かれたメモが現れます。これらは人々がアニタに言った言葉を表しており、サイレントヒルの別世界への移行を示しています。 Silent Hill: The Short Message では、異世界はアニタの自己嫌悪によって形作られており、これらの壁はプレイヤーが見慣れている金属の大部分を覆っています。

この変化は、アメリがアニタに様子を尋ね、アニタがそらしたときに引き起こされます。アニタは怪物に襲われ、逃げるために走らなければなりません。マヤの作品をさらに発見した後、アニタはソーシャル メディアでの彼女の存在とフォロワーの少なさに不安を感じます。このゲームでは、ソーシャル メディアが霧の一種であることに重点が置かれており、サイレント ヒルでほとんどの主人公が街を訪れたときに見る霧とソーシャル メディアがリンクされています。

二度目の追跡の後、アニタは建物の屋上にたどり着きます。彼女はマヤが死んでいることを知り、自分も死ねば支持者が得られると信じています。そこで彼女は飛び降りる。

第2章

サイレントヒルに短いメッセージを送信します
Gamepur によるスクリーンショット

アニタは目を覚ますと、自分が死ぬことができないことに気づきました。マヤは何かを見つけるようにとメールを送りますが、アニタにはそれがわかりません。同じ部屋が再訪されるが、マヤのアートワークは汚され、冷蔵庫には飲食禁止の暴言が貼られていた。

あるシーンでは、アニタがソーシャルメディアで虐待的なコメントを探した後、不気味なマネキンに囲まれているのが見えます。これは、決して会うことのない見知らぬ人からのコメントによって、実生活の周囲の人々に対してどのように偏執的になる可能性があるかを示しています。

アパート。建物のない床サイレントヒルの短いメッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

現在、アパートの外観は空洞になっています。これはサイレントヒルでは一般的であり、アクセスの欠如によりキャラクターが孤立します。アニタがさらに多くの部屋を探索すると、移動するゴミ袋を発見します。これは彼女の気持ちの比喩であると考えられます。まるで彼女が投げ捨てられたかのようですが、プレイヤーはすぐにこれをより明確に理解するでしょう。

次のアパートはアメリのアパートです。アニタは、アメリから、買い物に行くことと、兄がそばにいるのが気に入らないことについてのテキストメッセージを受け取ります。アニタは彼女を無視し、服を着るには醜すぎるので行かないと主張します。しかし、これはアメリが主張しようとしている本当のポイントを見逃していました。

このアパートで、アニタはアメリが彼女を捨てて大学に進学したときのことを思い出します。彼女はまた、アメリの両親の喧嘩や、アメリの兄の自分に対する見方が本当に気に入らないというメモも見つけた。その後、アニタは学校の廊下に転送され、そこで自分が受けたいじめの一部を追体験します。

このいじめの理由は、アニタが違うからです。彼女はタロットカードで遊ぶのが好きで、生徒たちは彼女を魔女と呼びました。彼女の母親は子供の頃、彼女をそう呼んでいました。彼女の祖母は、アニタが生まれる前に魔女であり、追われていたと言われています。

妊娠検査薬サイレントヒルの短いメッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

別のモンスターラッシュに遭遇した後、プレイヤーはマヤのスケッチブックを見つけます。中にはアニタが見たことのない少年の写真が入っていた。同じ部屋に捨てられた妊娠検査薬があり、私たちはそれがマヤのものだと信じています。これはゲーム内で明示的に説明されることはありませんが、これらの作品では、マヤが彼女を愛していなかった男の子を妊娠したため、彼が彼女を残した写真が示されています。

結果が何であれ、マヤはその痛みを抱えて生きています。ある程度の幸福感を取り戻したとはいえ、今でも時々その痛みを感じます。次のセクションでは、プレーヤーは図書館に連れて行かれ、そこでアニタは再びアメリにメールを送り、建物から飛び降りる前のマヤが悲しみを隠していたかのように元気そうであったことについて話します。

サイレントヒルでショートメッセージを予約する
Gamepur によるスクリーンショット

アニタはマヤに贈った本を見つけなければならないことに気づきましたが、本を手に入れるにはパズルを完成させてロッカー コードを見つける必要があります。この本を見つけたアニタは、著者が自殺したためマヤに本を渡した事を思い出し、何とかしてマヤを攻撃したかったので、彼女を操作して本を読ませた。

彼女がこれをしたのは、マヤがアメリに執着し、アニタを切り出したためです。これは、マヤのアーティストのイニシャルが付いたドアのチェーンによって表されています。別のボスとの遭遇の後、アニタは再び屋上から飛び降りる前にアメリに告白します。

第 3 章

アニタス アパートメント サイレントヒル ショートメッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

第三章は異世界の建物から始まります。すべてが金属格子で、罵倒的なメッセージで覆われています。アニタは、この建物ではなかったものの、家族が住んでいたアパートを見つけました。環状の廊下を探索すると、彼女は縮み、子供の身長ほどになってしまいます。

メモには、アニタの母親が男性に自分の人生に関わってほしかったため、どのように彼女を虐待したかが説明されています。彼女はアニタを重荷に感じ、何度もアニタを閉じ込めてしまいました。ゲーム デザインの素晴らしい瞬間は、プレイヤーが寝室に閉じ込められ、解放される前に特定のメモを見つけなければならないときに発生します。

花 サイレントヒル 短いメッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

その後、アニタは食器棚に閉じ込められ、プレイヤーは彼女の母親が着ていた服を目にします。サイレントヒルはこの画像を取得し、アニタがそこから逃げなければならないたびに有刺鉄線でそれを操作してモンスターになるのですが、ここで私たちはなぜボスがそのように見えるのかを理解します。これは、アニタの母親とマヤがすべてのアートワークに入れている桜の花を組み合わせたものです。

イーゼルの絵が描かれたテーブル サイレントヒル 短いメッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

これらの認識の後に続くのはボス戦で、プレイヤーはモンスターから逃げ、出口へのドアのロックを解除するために 4 枚の写真を集めなければなりません。それぞれの写真は友人とのつながりであり、アメリとの瞬間であり、アニタは自分がいかに愛されているか、そして母親が彼女を束縛していないことを理解するのに役立ちます。

アニタが逃げ出すと、マヤのアート、つまり彼女に関する作品をさらに見つけます。今になって彼女は、マヤがどのように自分に気づいていたのか、そして彼女が孤立していたり​​一人でいたのではなく、ソーシャルメディアやいじめ、そして自分自身の不安のせいでそう感じていただけだったことが分かりました。

もう 1 回ボスを実行すると、アニタは屋上にいます。彼女は飛び降りようとして、電話を切る前にアメリにそう伝えますが、アメリは買い物に行って自分の気持ちについて話すと言って彼女を止めます。これにより霧が消え、アニタは安堵のため息をつきました。

アニタ ハッピー サイレント ヒル ショート メッセージ
Gamepur によるスクリーンショット

『サイレント ヒル: ショート メッセージ』には、学校が多くの人々を引き起こす不安と重度のうつ病の比喩がたくさんあります。ただし、最も重要な点はゲームの名前にあります。困っている人への短いメッセージが生死を分けることもあります。自分が愛されていることを誰かに伝えることで、その人の世界と自分自身の見方が変わる可能性があります。

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