吉田修平氏がPlayStation VR2の機能と将来について語る

吉田修平氏がPlayStation VR2の機能と将来について語る

概要

  • PSVR2 は、PS2 の歴史的な成功に比べると人気が劣っています。
  • PSVR2 の初期のハードウェア販売は、以前の PlayStation システムに比べて遅れをとりました。
  • 最近のゲームのリリースは、PSVR2 への関心と売上が再び高まる可能性を示唆しています。

ソニーの重鎮である吉田修平氏は、プレイステーションVR2がPS2のような象徴的な地位を獲得できなかったことについて残念に思っていると述べた。2023年2月に発売されたPSVR2は、仮想現実(VR)ゲームのレベルを高め、カジュアルゲーマーにリーチし、ゲーム業界全体でその魅力を高めると期待されていた。ある程度の成功を収めたものの、PSVR2は愛好家が期待したようにVRを主流の人気製品に完全に変えることはできなかった。

発売直後、PSVR2 ハードウェアの売上が期待外れであることが明らかになりました。最初の数か月で数十万台しか売れず、同様の発売期間に PS2 が記録した 100 万台を大幅に下回りました。特に、Resident Evil 4 VRHorizo​​n: Call of the Mountainなどの主力ゲームは、人気シリーズを活用することでプレイヤーの関心をある程度維持してきましたが、このサポートは PSVR2 を中心とした活気あるエコシステムを維持するには不十分でした。それ以来、PlayStation によるこのハードウェアのサポートは減速しているようで、PSVR2 から焦点が移り変わっています。

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