SGF 2025: TOEM 2 実践ワークショップ – 再びレンズの向こう側へ

SGF 2025: TOEM 2 実践ワークショップ – 再びレンズの向こう側へ

エキサイティングなゲームプレイ公開:TOEM 2がDay of the Devsで発表

今年の「Day of the Devs」で、インディー開発者のSomething We Madeは、2021年にプレイヤーを魅了したデビュー作「TOEM: A Photo Adventure」の待望の続編を発表しました。シンプルながらも魅力的なモノクロの美学が特徴のこの楽しい写真アドベンチャーは、多くの支持を集め、ファンはさらなるコンテンツを待ち望んでいます。

TOEM 2 ゲームプレイスクリーンショット

TOEM 2の旅を展開する

前作と同じ愛らしい主人公を主人公に据えたTOEM 2は、プレイヤーを奇妙な村へと誘います。カメラと好奇心だけを携えた主人公は、新たな冒険へと旅立ちます。象徴的なTOEMの山登りが中心だった前作とは異なり、今作は村の探索と住民の支援に重点が置かれています。私は最初のプレイで、4人の個性的なキャラクターと交流し、臆病な騎士のために恐怖を払う薬を回収したり、橋のトロールに通行許可を得るために3頭のヤギの写真を撮るなど、様々なサイドクエストをクリアしました。それぞれのクエストを達成すると、個人コレクション用のスタンプが手に入り、達成感を味わうことができました。

革新的なカメラの仕組みとアップグレード

TOEM 2でもカメラはプレイヤーにとって不可欠なツールであり、独創的な写真撮影チャレンジを通して問題解決を促進します。プレイヤーはゲームを通してカメラの機能を強化する様々なアタッチメントをアンロックできます。例えば、私が最初に発見したアップグレードの一つは、進路を阻む特定の石ブロックを破壊できるハンマーでした。このアップグレードは、プレイヤーが狙いを定めてアクションを実行するだけの、オリジナル版で確立された直感的なゲームプレイスタイルを踏襲しています。嬉しい工夫として、ハンマーを効果的に使うためにモールス信号を入力するミニゲーム要素があります。

TOEM 2 ゲームプレイスクリーンショットTOEM 2 ゲームプレイスクリーンショットTOEM 2 ゲームプレイスクリーンショットTOEM 2 ゲームプレイスクリーンショットTOEM 2 ゲームプレイスクリーンショット

創造的なパズルの解き方と新しいメカニズム

興味深いパズルの一つは、クエスト提供者が用意した模型を再現するために、3×3ブロックの迷路を彫刻するというものでした。私は各面を記憶するのではなく、カメラを巧みに活用してオリジナルの彫刻を写真に撮り、創造的な参考ツールとして効果的に活用しました。開発者たちは、この革新的なアプローチに心から驚きと喜びを示し、カメラが記録ツールとして、そして創造性を発揮するツールとして二重の役割を担っていることを示してくれました。

さらに、『TOEM 2』ではジャンプメカニクスが導入され、ゲームプレイに新たな次元が加わりました。プラットフォームゲームの冒険心に駆り立てられた私は、壁を飛び越えたり、様々な地形を探索したりと、熱心に実験を重ね、キャラクター用のコレクション可能な帽子を発見しました。この新機能を考えると、「Honk」のようなオリジナルアタッチメントの一部は、新しいメカニクスに置き換えられる可能性が高そうです。

2026年に向けて

TOEM 2の発売を待ちわびているファンにとって、この魅力的な冒険がプレイヤーの手に渡るまでにはまだ時間がかかることを忘れてはなりません。開発元のSomething We Madeは、パブリッシャーのpopagendaと共同で、PCプラットフォームに加え、未発表の複数のコンソールで2026年にリリースすることを予定しています。

出典と画像

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