近日発売予定の Xbox プラットフォーム専用アクション ゲーム Senua’s Saga: Hellblade II が、本日の Xbox Developer_Direct プレゼンテーションで大きな注目を集めました。 Ninja Theory のこのタイトルの開発チームは、ゲームがどのように進んでいるのか、そしてこれを没入型の体験にするために使用しているツールを披露するとともに、実際のゲームの様子を詳しく紹介しました。
Ninja Theory によると、続編ではゲームプレイがさらに残忍になり、セヌアがさらなる精神病の経験を経るにつれて「内臓戦闘と横断ゲームプレイ」が特徴となるという。プレイヤーは物語の中で 10 世紀のアイスランドの土地を通過しますが、プレイヤーがセヌアの目を通して見るように、改変された超自然的な風景がたくさんあります。
スタジオは医療専門家や精神病の実体験を持つ人々と協力して、プレイヤーが見たり体験したりする要素を完璧に再現しました。バイノーラルオーディオの使用も拡大され、幻聴の使用を支援しています。
以下の Developer_Direct プレゼンテーションの 9 分以降から、新しいゲームプレイと開発者インタビューをご覧ください。
インディー デベロッパーからファーストパーティ Xbox スタジオへの移行について、スタジオが追加した内容は次のとおりです。
「私たちはもはや独立したスタジオではありませんが、実際、Xbox Game Studios への参加によって私たちのクリエイティブな精神はさらに強化されており、Senua の人生のこの新しい章において、私たちはこれまでの制作価値をはるかに超えて推し進めることができました。先に達成する。したがって、プレイヤーへの私のメッセージは、もしあなたが Hellblade: Senua’s Sacrifice を気に入っているなら、あるいは物語主導の映画のような没入体験を楽しんでいるなら、私たちはあなたのために Senua’s Saga: Hellblade II を構築しているということです。」
Senua’s Saga: Hellblade II もオリジナルのゲームとほぼ同じ長さになり、プレイヤーのペースに応じて約 8 ~ 9 時間になる可能性があります。
Senua’s Saga: Hellblade II は 2024 年 5 月 21 日、Xbox Series X|S コンソールおよび Steam および Microsoft Store 経由の PC で発売されます。 Xbox および PC Game Pass 加入者も、追加料金なしで初日からタイトルを獲得できます。
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