セガがペルソナ、ソニック、ライク・ア・ドラゴンのゲームスタジオに多額の投資

セガがペルソナ、ソニック、ライク・ア・ドラゴンのゲームスタジオに多額の投資

セガの2026年度戦略転換の概要

  • セガは、2026年度にゲームリリース数を減らす一方で、「ペルソナ」、「ソニック」、「ライク・ア・ドラゴン」などの主要フランチャイズへの資金提供を増やす予定です。
  • 同社の戦略は、日本の開発スタジオへの多額の投資を通じて品質の向上を重視している。

セガは、今年 4 月に始まる 2026 年度の変革に向けて準備を進めています。同社は、リリースするゲーム数を減らし、ソニック、ペルソナ、ライク・ア・ドラゴンなどの主力シリーズを制作するスタジオを強化するためにリソースを再配分する意向を発表しました。ソニック フランチャイズの大成功とフットボール マネージャー 25 の残念なキャンセルによって相殺された 2025 年度の業績はまちまちでしたが、セガは今後必要な調整を行う準備ができています。

ゲーム業界のさまざまな組織と同様に、セガも近年、人員削減など大きな障害に直面している。2024年初頭、セガ・オブ・アメリカは、61人の従業員の解雇を発表し、一部のタイトルの売上が期待外れであるとの報告もあった。セガは、予算を完全に削減するのではなく、最も成功しているスタジオに戦略的に投資を増やし、将来の成長に備えることを目指している。

セガは第3四半期の業績発表後の質疑応答で、2026年度の完全版ゲームの発売本数が減少するとの見通しを明らかにした。この削減は一見削減のように見えるかもしれないが、量よりも質を優先するという方針転換に沿ったものだ。セガは、日本のスタジオを強化したことで、観客と批評家の両方からの評価が向上したと述べている。同社は特定の部門に力を集中させる計画で、特にアトラス(ペルソナの背後にあるクリエイティブな頭脳)とソニックとドラゴンの責任チームに多額の投資を行う。アトラスはすでに2025年に予定されているペルソナの新作の可能性を示唆しており、これらのスタジオからの成果を最適化するために積極的な措置が講じられていることを示唆している。

セガ、2026年度に向けてコアスタジオに戦略的に注力

ソニックランブルゲーム
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
ドラゴンのように:海賊ヤクザ
ソニックXシャドウジェネレーション
セガロゴ

これらの主要スタジオのタイトルの業績傾向は、セガが新たに採用した戦略に信憑性を与えています。『ライク・ア・ドラゴン 海賊龍が如く in ハワイ』は前作に比べると売上は落ちましたが、それでも満足のいく業績を上げています。一方、ソニックは近年、ソニックランブルやソニッククロス シャドウジェネレーションズなどのゲームの人気や、映画やテレビのリメイクの成功に支えられ、大きな成功を収めています。明らかに、これらの成功したフランチャイズは、今後数年間で戦略の転換を模索するセガの注目を集めています。

さらに、セガがファンがさまざまなクラシックタイトルにアクセスできるようにするサブスクリプションサービスの開始を検討しているという憶測もあります。しかし、同社がこのアイデアを実行するかどうかは不明です。来年のスタートは不安定になると予想されていますが、セガは収益性の高いフランチャイズにさらに多額の投資をすることで、今後の大幅な成長に楽観的です。

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