ディアブロ 4 シーズン 8 の難易度調整が発表されました

ディアブロ 4 シーズン 8 の難易度調整が発表されました

ディアブロ 4 シーズン 8 の今後の変更の概要

  • シーズン 8 では、ゲームプレイのしやすさに関するフィードバックに応えて、ゲームの難易度に重要な調整が行われます。
  • エンドゲームのプレイヤーは、特に最高の Torment ティアを達成する上で、より大きな課題に直面することになります。

Blizzard Entertainment は、 Diablo 4シーズン 8 でゲームの全体的な難易度構造に重要な変更を導入すると発表しました。この決定は、最近のシーズンでエンドゲーム コンテンツへの移行が簡単すぎるというプレイヤーからのフィードバックに基づいており、開発チームは改善を模索しています。

Diablo 4 のエンドゲーム体験は、ゲームの核心であると考えられています。しかし、プレイヤーは、できるだけ早くこの段階に到達するために、ゲーム序盤のコンテンツを急いで進めてしまうことがよくあります。これにより、一部のプレイヤーの楽しみが減っただけでなく、Blizzard がプレイヤー ベースの標準として提示したくない体験も生み出されました。

ディアブロ 4 2.2 PTR アップデートに焦点を当てた最近のキャンプファイヤー チャットで、デザイン ディレクターのコリン ファイナーは、Vessel of Hatred 拡張と連動してゲーム序盤に行われた修正が期待どおりの結果をもたらさなかったことを認めました。プレイヤーは以前よりもはるかに早く最大レベルに到達しており、ブリザードのデータによると、レベル 60 に到達するのにシーズン 6 では約 15 ~ 17 時間かかりましたが、シーズン 7 ではわずか 9 時間に短縮されました。ブリザードは、1 ~ 25 のレベル アップ エクスペリエンスを改良して、ゲーム全体のペースを向上させる予定です。

ディアブロ 4 シーズン 8 の難易度が上昇

ブリザードによると、シーズン 7 のプレイヤーはゲームプレイ開始から 1 時間以内に 3 ~ 4 分ごとにレジェンダリー アイテムを獲得することができましたが、この頻度は「過剰」とみなされました。エンドゲームでのレジェンダリー アイテムのドロップ率は変更されませんが、ゲーム序盤の遭遇ではこのような高レベル アイテムの入手性が低下し、プレイヤーがトップ レベルの装備でコンテンツを攻略することがより困難になります。

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さらに、エンドゲームのプレイヤーも難易度上昇の影響を受けずにはいられません。プレイヤーが最高レベルの Torment に到達する割合も大幅に上昇しています。これに対応して、Blizzard は最高レベルの Torment への到達をより困難にする変更を実装し、これらの目標を「野心的な」ものと位置付ける予定です。さらに、シーズン 8 では Diablo 3 の古典的な敵が登場することが予想されます。これは、最も熟練したプレイヤーにとっても手ごわい挑戦となるはずです。

Diablo 4 シーズン 8 は 4 月 29 日にリリースされる予定で、プレイヤーはこれらの大幅な難易度調整を直接体験する機会が得られます。

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