
Housemarque の野心的な新プロジェクト: Saros
Housemarque の CEO、Ilari Kuittinen 氏によると、スタジオが独立していたら、次のタイトル Saros は実現しなかっただろうとのことです。この発言は、ソニーによる買収が Housemarque の最新プロジェクトの開発に与えた大きな影響を反映しています。
ソニーの買収の影響
ヘルシンギン・サノマットとの最近のインタビューで、クイッティネン氏は買収による変革効果について語った。ソニーの人事慣行に適応することで文化的な調整が行われたと指摘する一方で、資金援助の注入は非常に貴重であることがわかった。この資金により、ハウスマークは新しいオフィスに移転し、2022年にフル生産を開始するサロスの開発に必要なリソースを割り当てることができた。公式予算は明らかにされていないが、情報筋によると、アラン・ウェイク2の推定予算7000万ユーロに匹敵するとのこと。
サロスの初見
Saros は 2 月の PlayStation State of Play イベントで発表され、その魅力的なストーリーと設定をほのめかす映画のような予告編が披露されました。具体的なゲームプレイの仕組みはほとんど明かされていませんが、初期の情報によると、Saros は Housemarque の前作である Returnal で確立されたコア メカニズムを基に構築されるようです。プレイヤーは、死ぬたびにゲームの世界が動的に変化する魅力的な体験を期待できます。また、多数の課題を乗り越える手助けとなるよう設計された永続的な進行システムも用意されています。
今後の展望
現在、PlayStation 5専用に開発中のSarosは、2026年に発売される予定です。発売日が近づくにつれ、ファンもゲーマーも、Housemarqueのポートフォリオにエキサイティングな追加となるであろうこのゲームの詳細を熱心に待っています。
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