
プレイステーションのファーストパーティの名を馳せるデベロッパーの中でも、サンタモニカスタジオは、一貫して素晴らしい実績を残していることで際立っています。26年前に設立されたこのカリフォルニアを拠点とするスタジオは、数こそ少ないものの、注目に値するゲームをリリースしており、それぞれが幅広い称賛を受けています。2005年以来、サンタモニカスタジオは、批評家から絶賛されているゴッド・オブ・ウォーシリーズに力を注いでおり、ゴッド・オブ・ウォーIIIから最近のゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクまで、シリーズをリリースするたびに活気づけています。しかし、スタジオの次のプロジェクトは、伝統を破り、SFの領域に踏み込むと噂されています。
このオリジナル SF ゲームをめぐる憶測は数年前に遡る。2019 年、2018 年に絶賛されたタイトル「ゴッド・オブ・ウォー」のディレクターであるコリー・バルログ氏は、 Twitter で未発表のプロジェクトの開発をほのめかした。2022 年にバルログ氏はサンタモニカ スタジオ向けの新作ゲームに取り組んでいることを認めたが、詳細は明かさなかったため、そのヒントはより直接的なものとなった。最近の求人広告や元スタジオの脚本家たちの発言から、バルログ氏のプロジェクトが SF テーマを特徴としているのではないかという憶測が高まっている。
サンタモニカスタジオのSFゲーム:独自のアイデンティティを見つける





新たな境地を開拓:ノーティードッグのSFへの進出
もしこの情報が正確であれば、これはサンタモニカスタジオにとって、2001年のキネティカ発売以来初のSF知的財産となる。興味深いことに、このプロジェクトは同スタジオだけのものではないようだ。別の有名なプレイステーションスタジオであるノーティードッグも、SFジャンルで新境地を拓いている。
The Game Awards 2024で、ノーティードッグは最新プロジェクト「Intergalactic: The Heretic Prophet」の計画を発表しました。このサードパーソンアクションアドベンチャーゲームでは、遠い未来の異星の世界を探索する賞金稼ぎを追うことになります。サンタモニカスタジオと同様に、これはノーティードッグにとって大きな転換となるでしょう。ノーティードッグもかなり長い間SFをテーマにしたゲームを開発していませんでした。
ゲームプレイの焦点の変化: 近接戦闘が中心となる
ノーティードッグは、3Dプラットフォームゲームの開発からサードパーソンシューティングゲームに特化する進化を遂げたことで長い間評価されてきました。『The Last of Us Part II』などの最近のタイトルは主に銃撃戦を特徴としており、戦闘では遠距離戦術が重視されることが多く、特にブローターのような手強い敵と戦う場合はその傾向が見られます。『アンチャーテッド』シリーズも同様に、銃火器の武器庫を披露しています。
エキサイティングな展開として、『Intergalactic: The Heretic Prophet』は、銃器の使用に主眼を置くのではなく、近接戦闘にゲームプレイを向けることで、この確立された型を破っているようです。主人公の Jordan A. Mun は、プロモーション資料全体を通して目立つ赤いエネルギー剣を振り回しており、近接戦闘メカニクスがゲームの中心的な焦点になる可能性があることを示唆しています。これにより、Naughty Dog の最近の製品と比較して、著しく異なる体験になる可能性があります。
対比の提案: サンタモニカ スタジオの新プロジェクトにおける遠距離戦闘
サンタモニカスタジオの待望のSFタイトルは、Intergalactic: The Heretic Prophetに似たサードパーソンアクションアドベンチャーゲームになると予想されています。しかし、ニッチな市場を切り開くには、スタジオは近接戦闘ではなく遠距離銃撃戦に重点を置くことを検討する必要があります。サンタモニカスタジオは近接戦闘中心のゲームプレイの伝統を持っているため、銃のメカニクスを導入することで新鮮な変化がもたらされ、スタジオは新しいジャンルでその多才さを披露できるようになります。
サンタモニカ スタジオは、今後のプロジェクトで遠距離戦闘を優先することで、『Intergalactic: The Heretic Prophet』との差別化を図るだけでなく、独特で魅力的なゲームプレイ体験を提供する熟練度を示すことができます。
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