
Pascal Gilcher 氏による RTGI ReShade シェーダーのメジャーアップデートがリリースされました
約6ヶ月の長い休止期間を経て、ゲームコミュニティでマーティ・マクフライとして広く知られるパスカル・ギルチャー氏が、高く評価されているRTGI ReShadeシェーダーの大幅なアップデートを発表しました。この新バージョンは現在、Patreonサポーター向けに公開されており、大幅な機能強化が期待されています。
革新的な機能強化と新しいサンプリング技術
当初、ギルチャー氏はReSTIR GIアルゴリズムを自身のシェーダーに統合することを目指していました。しかし、リザーバーサンプリングが単一方向光に制限されていることに起因するクロマノイズ、デノイザーの分散推定を妨げるサンプル相関、そして不要なホワイトノイズ出力など、いくつかの課題に直面しました。ギルチャー氏は熟考を重ねた結果、独自のサンプリングアルゴリズムを考案しました。彼は、このアルゴリズムがReSTIR GIの品質を凌駕していると自信を持って主張しています。
さらに、今回のアップデートではシェーダーの反射にも顕著な改善が加えられています。HiZ Min-Max Tracing を採用することで、反射はピクセルパーフェクトな結果を実現し、全体的なグラフィックの忠実度が向上しています。
RTGIの今後の展開
今後、Gilcher は RTGI シェーダの拡散コンポーネントと鏡面コンポーネントを別々のシェーダに分離して、より簡単に管理し、パフォーマンスを向上させる計画を立てています。
他のシェーダーの改善
Gilcherが開発した他のシェーダーにも機能強化が行われました。例えば、MXAOではオブジェクト周囲の低半径ハローの修正が行われ、Launchpadシェーダーには高度な勾配降下法ベースのアルゴリズムが搭載されました。この新しいアプローチはサブピクセルシフトを効果的に処理し、従来のグリッドベースの探索手法よりも優れた性能を発揮します。
新しい勾配降下法オプティマイザー
ユーザーは、次の 2 つの主要な勾配降下法オプティマイザーから選択できます。
- Newton:収束が速いため、低品質の設定に最適です。
- SophiaG:徐々に収束しますが、より良い最小値を識別し、高品質の設定に適しています。

パストレースボリューメトリックフォグシェーダーの導入
Gilcher氏は、エキサイティングな追加機能として、パストレースによるボリューメトリックフォグシェーダーも導入しました。このシェーダーは元々、リアルタイムエフェクトのグラウンドトゥルースリファレンスとして構想されましたが、開発中の好評を受けてベータテストを開始しました。ただし、主にスクリーンショットでの使用を推奨します。


この革新的なボリューメトリック フォグ シェーダーは、月額 20 ドルのサブスクリプションを必要とする「Photon Mappers」として知られる Gilcher の Patreon の最高レベルのサポーターのみが利用できます。
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