RPCS3がWindows ARM64ビルドをリリース、エミュレータの互換性を強化

RPCS3がWindows ARM64ビルドをリリース、エミュレータの互換性を強化

有名な PlayStation 3 エミュレーター RPCS3 は大幅な機能強化が行われており、これまで以上に幅広いデバイスへのアクセスが可能になっています。

RPCS3がネイティブWindows ARM64ビルドを解放: 現在の拡張計画は変更なし

RPCS3の開発チームは最近、目覚ましい進歩を遂げており、近年で最も大きなアップデートの一つを予告しています。数日前、このエミュレーターはPlayStation 3ディスクゲームのISOファイルを直接マウントする機能を導入し、ユーザーによるゲームのインストールを簡素化しました。さらに、開発者チームはWindows ARM64ネイティブビルドのリリースを発表しました。これは公式ウェブサイトから簡単にダウンロードできます。

この画像は、Windows arm64 デバイス用のビルドがダウンロード可能になり、Windows、Linux、x64 と arm64 プラットフォームの両方の macOS、および FreeBSD x64 をサポートし、リンク「rpcs3.net/download」が付けられたことを発表する RPCS3 からの投稿を示しています。

この開発は、Windows on ARMシステムを利用するユーザーにとって特に画期的なものであり、Snapdragon X EliteやX Plusなどのプロセッサを搭載したデバイスでエミュレータを利用できるようになります。これまで、RPCS3は2024年後半からLinux ARM64デバイスとの互換性を提供していましたが、Windows ARM64コンピューターでの機能は限定的でした。今回のアップデートにより、Windows、Linux、macOSという3つの主要オペレーティングシステムでX64とARM64の両方のアーキテクチャをサポートすることで、エミュレータの機能が大幅に強化されます。

「Build 0.0.39-18702」というタイトルのリリース ページには、Windows、Linux、macOS のダウンロード オプションと、SHA-256 ハッシュおよびファイル サイズの詳細が表示されます。

一方、FreeBSDのサポートはx64システムに限定されており、開発チームは既存のプラットフォーム以外に注力する意向を示していません。とはいえ、RPCS3は現在入手可能なハイエンドコンソールエミュレーターの中で最も広く普及しているものの、ユーザーが留意すべき重要な点がいくつかあります。

ネイティブビルドの導入にもかかわらず、チームは、OpenGLおよびVulkanドライバが完全に機能するARM版Windowsハードウェアへのアクセスに関する制限を指摘しました。この制限により、一部のゲーム互換性に問題が生じる可能性があります。例えば、あるユーザーから「Dead to Rights」の実行に問題があるという報告があり、RPCS3チームから次のような回答がありました。

残念ながら、RPCS3 を実行できる OpenGL/Vulkan ドライバーを搭載した Windows-on-ARM を実行できるハードウェアは存在しません。Windows の arm64 ビルドで問題が発生しているかどうかは、ユーザーからの報告に頼っています。arm64 固有のバグを発見した場合は、問題追跡システムで問題を報告してください。

RPCS3、X経由

RPCS3はVulkanやOpenGLといった最新のグラフィックAPIに依存していますが、Windows ARM64システムのGPU(QualcommのAdrenoなど)の現状の制限により、一部のゲームは最適に動作しない、あるいは全く動作しない可能性があります。それでもなお、RPCS3の開発者はソフトウェアの改良に尽力し、コミュニティから報告されたバグや互換性の問題に積極的に対処しています。

詳細と最新情報については、ニュースソース@rpcs3を参照してください。

出典と画像

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