
ロードキングスの発表:トラックシミュレーションゲームの次のステップ
Gamescom Opening Night Live 2025において、Saber InteractiveはFocus Entertainmentと共同で、レーシングシミュレーションゲームポートフォリオにエキサイティングな新作『Road Kings』を発表しました。この最新作は、 『MudRunner』、『SnowRunner』、『Expeditions: A MudRunner Game』、『Roadcraft』といった人気シリーズに続く作品です。
オフロード体験に重点を置いた前作から脱却し、Road Kingsは本格的なトラック運転アドベンチャーを提供することを目指しています。プレイヤーは新米トラックドライバーとなり、ジャクソンビルからサバンナまで続くアメリカ南部の美しい海岸平野を40トンの大型トレーラーで貨物輸送します。リアリティを重視したゲームで、プレイヤーは実際のトラックドライバーと同じ責任を負い、規則の遵守、燃料残量の管理、予測不能な天候への対応などを行います。ストーリー要素の追加によりゲームプレイがさらに充実し、トラック業界の背景にある人間的な物語が強調されます。
開発チームへのインタビューと考察
イベント中、Saber Interactive Portoのゲームディレクター、ピーター・マック氏とチーフクリエイティブオフィサー、ティム・ウィリッツ氏と交流する機会を得ました。二人は、2026年にSteam経由でPC、PlayStation 5、Xbox Series S|X(Nintendo Switch 2版は現在評価中)向けに発売予定の『 Road Kings』について語りました。
ピーターさん、この前はどんなゲームに携わっていましたか? ピーター・マック:これはSaber Portoで初めて関わったプロジェクトです。以前は別の会社で小規模なレゴゲームに携わっていましたが、今ではSaber Portoで長年働いています。
このゲームにはどれくらい取り組んできましたか? Peter Mack:このプロジェクトは約 3 年前に制作を開始し、その前の 1 年間はプリプロダクション段階にありました。
これは独自のエンジンで動作しますか? Peter Mack:いいえ、Unreal Engine 5 です。
Lumen や Nanite などの代表的な機能を使用していますか? Peter Mack:はい、現在利用可能な多くの機能を活用しています。
トラック輸送における物語の役割
ゲームのストーリーについて、マック氏は、物語はトラックが社会に及ぼす大きな影響を中心に展開されると説明した。実際のトラックドライバーとその経験に触れることで、プレイヤーがストーリーに没頭することも、長距離ルートの運転だけに集中することもできるストーリーラインを作り上げている。
『ロードキングス』のストーリーについてお話しいただけますか? ピーター・マック:ストーリーはトラック運転にまつわる重要な社会的テーマに触れています。シミュレーション要素を好むプレイヤーは、物語に関わらず運転を楽しむこともできますが、ストーリーラインを深く掘り下げたいプレイヤーには、より充実した体験が用意されています。
ティム・ウィリッツ氏は、広大な国土と包括的な鉄道網の欠如というアメリカのトラック文化の独自性がヨーロッパの標準とは異なる点を強調しました。彼は、技術の進歩がドライバーに与える影響を含め、人的要因がゲームの物語において重要な要素となっていることを強調しました。
無限のゲームプレイの可能性
ゲームの長さについて、マック氏は、プレイヤーはストーリー関連のコンテンツで約 10 時間を想定しているものの、本当の魅力は探索とシミュレーションの無限の機会にあると語った。
『ロード キングス』のストーリーはどのくらいの長さになりますか? Peter Mack:ストーリーだけに集中すると、ゲームプレイ時間は最大で約 10 時間になります。

ダイナミック機能と発売後の計画
プレイヤーはダイナミックな天候システムをお楽しみいただけますが、現在は吹雪が発生しない南部地域に限定されています。より極端な気象条件を組み込む計画については、すでに議論が進められています。
天候は変化しますよね? ピーター・マック:はい。 氷点下の状況も含まれますか? ピーター・マック:今のところ、主に温暖な南部の州に焦点を当て、雪が降る環境を特定しているところです。
さらに、マックは独自のオンラインモードを公開しました。プレイヤーは自分のトラック運送会社をカスタマイズ・管理し、友人と協力して様々な仕事をこなし、成功と資本の増加に貢献します。この非同期ゲームプレイには、リーダーボードとクロスプラットフォーム機能が含まれています。
プレイヤーが作成した企業のためのリーダーボードはありますか? Peter Mack:はい。
発売後のコンテンツもサポートされますか? Peter Mack:もちろんです。発売後もゲームプレイを充実させるための新しいトラック、地形、ストーリーなど、幅広い拡張プランを用意しています。
Saber Interactiveのチームは、ゲームの長期的な継続に注力しており、有料コンテンツと無料ダウンロードコンテンツの両方を計画しています。Road Kingsに対する彼らのビジョンは野心的で、ゲームプレイとトラック業界を取り巻く奥深い物語を融合させ、継続的に進化する体験を約束しています。
イベントの詳細情報と画像については、ソースをご覧ください。
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