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Rise of the Ronin は、Team NINJA のアクション能力の集大成です。仲間があなたに敵対する可能性さえあります

Rise of the Ronin は、Team NINJA のアクション能力の集大成です。仲間があなたに敵対する可能性さえあります

Team NINJA は今日、別の Rise of the Ronin Behind The Scenes (BTS) ビデオを携えて戻ってきました。この日本の開発者は、オープンワールド ゲームに搭載されているアクション システムは、いくつか例を挙げると、Ninjagaiden、Nioh、Wo Long: Fallen Nursing などのこれまでのタイトルの集大成であると述べました。

Rise of the Ronin の核となるのはアクションです。これは、Team NINJA としてのこれまでのアクション ゲームの集大成です。 Team NINJA のアクションはスピード感と難易度が高いことで知られており、それがプレイヤーの期待に応えていると感じています。

幕末を見てみると、さまざまな学派を持った哲学者がたくさんいました。彼らは、親幕府イデオロギーと反幕府イデオロギーに分けることができます。これらのイデオロギーは互いに争い、対立しました。目的は、この戦いがどのようにアクションに変換されるか、どの武器と戦闘スタイルが採用されるか、そして何よりもまずなぜその戦いが起こったのかを検討することでした。

私たちはそれぞれの個性と武器の選択を検討し、Rise of the Ronin 内でこれらの戦闘を本物にする方法を検討しました。調べれば調べるほど、無念星と北辰星は、人々が刀を通してどのように人生を送り、それが彼らの選択した武器であるかを示していることがわかりました。当時から現代に向かう歴史の力を実感する場所でした。武器が変わりました。たとえば、拳銃が導入されました。私たちはそれらをどのように統合し、近接戦闘との使用のバランスをとるかを考える必要がありました。つまり、近接戦闘と遠距離攻撃の両方を組み込んだゲームプレイを開発する必要がありました。

『Rise of the Ronin』で新しい武器を開発することを考えたとき、銃剣は当然の追加でした。まさにバカ松時代にぴったりです。戦闘における新たなギミックの追加に時間を費やしました。

Team NINJA では歴史上の人物との絆システムも導入。スタジオによると、これらはあなたを助けることもあれば、敵になることもあります。さらに、特定のキャラクターを連れていると、使用可能な戦闘テクニックに関してテーブルに独特の何かがもたらされます。 Rise of the Ronin ではキャラクター間の切り替えも可能です。最後に、Counterspark システムは、適切なタイミングを選択していれば、敵の攻撃を受け流します。

以前のビデオで、Team NINJA はゲームの都市と基本的な仕組みを紹介しました。これまでで最大かつ最も野心的なプロジェクトである Rise of the Ronin は PlayStation 5 向けに 3 月 22 日に発売されます。PC 版のリリースは今年後半になる可能性があります。

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