
わずか 5 日後に、コーエーテクモはPC 向けのRise of the Roninを発表します。このアクション ロールプレイング ゲームは、ソニーのパブリッシング バナーの下で PS5 専用として約 1 年前に初めてデビューしました。このタイムラインは、PlayStation でのNiohのリリースと最終的な PC リリースの間のギャップを反映しており、コーエーテクモのタイトルの期間限定独占への傾向を示唆しています。
Rise of the Ronin はNiohと類似点があるものの、Ubisoft のAssassin’s Creedとの類似点を多く取り入れ、異なるゲームプレイ体験を目指しています。ゲームの総合的な評価については、Kai の詳細なレビューを必ずチェックしてください。この記事では、今後リリースされる PC バージョンの技術的なパフォーマンスに焦点が移っています。
技術的基礎とエンジン性能
開発チーム Ninja は、コーエーテクモの社内Katana Engineを選択しました。これは、以前Dynasty Warriors 9、Wild Hearts、Wo Long: Fallen Dynastyなどのゲームで使用されたフレームワークです。残念ながら、これらのタイトルは技術的な問題に悩まされており、Rise of the Roninも同様の傾向があるようです。ハイエンドの PC 構成でも、プレイヤーはパフォーマンスのボトルネックや標準以下のグラフィック忠実度に遭遇する可能性があります。
最新機能とカスタマイズオプション
良い点としては、このゲームには次のような最新のゲーム機能のサポートが含まれています。
- DualSense アダプティブトリガー
- ハイダイナミックレンジ(HDR)互換性
- NVIDIA ディープラーニング スーパー レゾリューション (DLSS)とディープラーニング アンチ エイリアシング (DLAA)
- AMD FidelityFX スーパー解像度 (FSR) 3
- インテル XeSS
- 反射面のレイトレーシング。
カスタマイズ オプションは豊富で、ビネットや色収差などの特定の視覚フィルターを無効にすることができます。これは多くの人にとって有益でしょう。ただし、フレーム レートは 120 フレーム/秒に制限されており、カットシーンは 60 FPS に制限されています。これは、 Rockstar が独自のフレーム キャップを解除する前のGrand Theft Auto V Enhancedなどのタイトルで発生した以前の問題を彷彿とさせ、この場合もモッダーが介入する可能性があるという憶測を呼んでいます。

パフォーマンス分析とユーザーエクスペリエンス
パフォーマンス面は特に残念です。AMD Ryzen 7 9800X3DとNVIDIA GeForce RTX 5090を組み合わせたセットアップでは、Rise of the Ronin は著しく苦戦します。すべての設定を最大にし、DLAA とフレーム生成を使用して 4K 解像度で Yokohama を探索すると、ゲームはかろうじて 64 フレーム/秒を達成します。さらに、スタッターが蔓延しており、フレーム レイテンシ分析ツール (FLAT)は、ベンチマーク時間の 14% 以上がスタッター状態で費やされたことを示しています。
これは、この PC を構成して以来観測された最悪のパフォーマンスであり、見事なビジュアルの欠如によってさらに悪化しています。Rise of the Ronin は、以前の KOEI TECMO の製品よりもグラフィックスが向上し、探索できる世界が広がっていますが、改善は最小限です。DLAA を有効にしても、ちらつきとエイリアシングが残ります。これは、 NiohやWo Longで以前に見られた問題です。さらに、ゲームのインストール サイズが 151.6 GB と非常に大きいにもかかわらず、いくつかのアセットは低解像度でレンダリングされているように見えます。
最終的な考えと推奨事項
Rise of the Roninが Steam でさまざまなユーザーレビューを集めているのも不思議ではないでしょう。特に、プレイヤーのフィードバックでは技術的な問題が強調される可能性が高いためです。その興味深い前提にもかかわらず、ゲームのパフォーマンスはAssassin’s Creedと比較すると見劣りしそうです。通常、開発者主導のパフォーマンスパッチを待つことをお勧めしますが、この分野での KOEI TECMO の実績は特に安心できるものではありません。GeForce RTX 50 GPUのパフォーマンスの向上は、最新の DLSS トランスフォーマーを活用し、マルチフレーム生成を有効にする可能性のある NVIDIA のホワイトリスト化からも恩恵を受けるでしょう。
これは一見、ゲームの最も差し迫ったパフォーマンスの問題のいくつかに対処できるかもしれないが、コーエーテクモのタイトルで遭遇した慢性的な技術的障害を考えると、Ninja Gaiden 2 Blackのリマスターで見られるように、Unreal Engineへの移行がより賢明な長期的な解決策である可能性がある。独自の課題にもかかわらず、Unreal Engine はより洗練され、機能的なフレームワークを提供している。
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