
1983 年に『スター・ウォーズ エピソード 1/ジェダイの帰還』が公開されて以来、このシリーズは 20 年近く脚光を浴びなくなっていました。しかし、 1999 年に『スター・ウォーズ エピソード 1/ファントム・メナス』が公開され、グッズ、小説、そして特にビデオ ゲーム タイトルの急増とともに関心が再燃しました。特に注目すべき作品の 1 つが『スター・ウォーズ エピソード 1/ジェダイ パワーバトル』です。
2000 年 4 月にプレイステーション向けに発売された『ジェダイ パワーバトル』は、発売当初は賛否両論の反応がありました。しかし、多くのファンの心の中に特別な場所を確保し、彼らの子供時代の重要な体験の一部となりました。2025 年の現在、開発元の Aspyr は、この懐かしさをゲームの新しい移植版で活かそうとしています。とはいえ、この懐かしさの波が、更新版に存在する欠陥を本当に覆い隠せるかどうかは不明です。
懐かしくも欠陥のある旅:スターウォーズ エピソード1:ジェダイのパワーバトル

ジェダイ パワー バトルは、ファントム メナスの物語をアクション満載の 10 レベルに凝縮しています。この横スクロール ゲームでは、プレイヤーはさまざまな魅力的なレベルを進みながら、無数のバトル ドロイドとの戦いに没頭します。ゲームプレイは単純ですが、その難しさで知られており、長年にわたってファンの共感を呼んでいます。
一方で、ゲームの難易度はゲームの面白さを高めます。しかし、時代遅れのデザインはフラストレーションの原因にもなります。このゲームには手強い敵が登場しますが、これはしばしば「安易な死」につながる厄介なプラットフォーム メカニズムと組み合わされています。ゲームのアーケード スタイルの「ライフ」システムがこの問題をさらに悪化させています。プレイヤーは複数回の失敗の後にレベル全体をやり直さなければならず、フラストレーションがさらに増します。
際立った特徴の 1 つは、ゲームプレイの場所の多様性です。各レベルでは、プレイヤーはファントム メナスにインスピレーションを受けた独特のスター ウォーズ環境に運ばれ、ユニークなレイアウトと魅力的な垂直性がゲームプレイ全体を向上させます。さらに、プレイヤーは 6 人のジェダイから選択でき、それぞれが独自の能力と攻撃アニメーションを備えており、豊かなゲーム体験に貢献します。
しかし、サウンド デザインは当たり外れがあります。ジョン ウィリアムズの伝説的なスコアはゲーム全体で効果的に使用されていますが、サウンド エフェクトには多様性がありません。オーディオ キューの選択肢が限られているため、特定の敵の種類が支配するレベルでは特に、同じ体験を繰り返してしまいます。たとえば、タスケン レイダーでいっぱいのタトゥイーンのステージでは、ステージ全体にわたって絶え間なく部族の叫び声が聞こえます。
カウチ協力プレイのカオス: ゲームプレイにおける見逃されたチャンス

『スター・ウォーズ エピソード1: ジェダイ・パワーバトル』の大きな魅力は、オリジナル版も Aspyr 版も、ソファーでの協力プレイ機能です。この機能により、2 人のプレイヤーがチームを組んでメイン キャンペーンやさまざまなボーナス ステージをプレイできます。残念ながら、この機能は古くなって使い古されつつあります。
バトル ドロイドの波と戦うのは楽しいかもしれませんが、ゲームの過酷な画面ドラッグ メカニズムにより、このスリルはすぐに薄れてしまいます。プレイヤーは近くにいなければならず、そうでないとパートナーを画面外に引きずり出す危険があり、すでに難しいプラットフォーム セグメントがさらに複雑になります。これにより笑いが生まれることもありますが、ゲームの 4 時間のプレイ時間の間に楽しさは薄れていきます。
さらに、協力プレイでのボス戦は、はるかに難しくなります。プレイヤーが離れた位置にいると、ボスは予期せずターゲットを切り替え、攻撃パターンを乱し、これらの戦闘はスキルではなく忍耐力の試練に変わります。
結局のところ、Jedi Power Battles の多くの要素は協力モードで悪化し、横スクロール アクション ゲームで共有の楽しみが期待されていることとは対照的です。これらの問題は元のタイトルにも存在していましたが、過去 25 年間のこのジャンルの進歩を考慮すると、明らかに明らかになっています。
もっと軽い話題として、このゲームの 2 人対戦モードは面白いほど不安定さがあり、その不安定さを許容できる程度にバランスが取れています。
決定版? Aspyr の移植版には大きな機能強化が欠けている
Aspyr による『スター・ウォーズ エピソード I: ジェダイ パワーバトル』のリメイク版は、完全なリメイクやリマスターではなく、2000 年のオリジナル版の移植版です。具体的には、ドリームキャスト版を現代のプラットフォーム向けに強化したものです。
最も顕著な改善点はグラフィックスで、環境テクスチャとキャラクター モデルが強化され、照明効果もより鮮明になっています。ただし、Dreamcast バージョンからの視覚的な大幅な変更はなく、ゲームプレイのフレーム レートは前作と変わりません。
Aspyr のマーケティングでは、VS モードに 13 人の新キャラクターを導入することが主な特徴であると主張しています。残念ながら、この追加は期待外れです。ほとんどの新キャラクターはキャンペーンの敵のスキンを変更しただけのもので、コンボや特殊能力のない限られた動きをしており、オリジナルのジェダイの名簿と比較すると魅力が薄れています。
基本的な「モダン コントロール スキーム」についても言及されていますが、これはボタンのレイアウトを調整するだけで、ゲームプレイを大幅に強化するものではありません。興味深いアップデートにより、プレイヤーは特定のジェダイのライトセーバーの色を変更して、現在のスター ウォーズの正典に合わせることができます。ただし、この変更は些細なことのように感じられ、体験を大幅に向上させるものではありません。
技術的制限: Aspyr の移植における結果はまちまち
Aspyr はこれまで Star Wars の移植に関して、いくつかの移植はスムーズに動作する一方で、他の移植は問題だらけという、複雑な評価を得てきました。Jedi Power Battles の移植は中間的な位置を占めており、時には小さな問題と大きな欠陥の両方が見られます。
ゲームをプレイしている間、私はいくつかの技術的な課題に直面しました。それは、少し煩わしいものから本当に混乱を招くものまでさまざまでした。限られたカットシーンのアニメーションのフレームレートは明らかにカクつき、敵のポップインは常に問題でした。時々、敵が予期せず現れてイライラさせられるような打撃を与えることもありました。
オーディオの問題もありました。シード宮殿のステージでは、バトル・ドロイドの 1 機の STAP スピーダーの音がずっと鳴り続け、コルサントでは、ゲームプレイの長い部分でオーディオが途切れました。
最も深刻な問題は、協力プレイ中に発生しました。ミッション終了後、ゲームはコントローラーの入力を認識しなくなり、完全な再起動が実行されるまで、プレイヤーはアップグレード画面に閉じ込められてしまいました。進行状況は維持されましたが、何度も再起動しなければならないため、体験が大幅に損なわれました。
結局のところ、Aspyr のStar Wars Episode I: Jedi Power Battles は魅力的なグラフィックといくつかの QOL 調整を誇っていますが、Dreamcast バージョンに対して意味のある強化を提供できていません。残念ながら、Star Wars ゲームの世界のトップ候補の 1 つとして目立っているわけではありません。
この移植は、Aspyr の真正性へのこだわりは称賛に値するが、楽しいプレイヤー体験を保証するものではないかもしれないことを痛切に思い出させるものである。オリジナルの Jedi Power Battles には数多くの欠陥が記録されており、25 年経った今でもその欠陥は痛々しいほど明らかであり、将来のプレイヤーは現代のプラットフォームでリリースする必要性について疑問を抱いている。
これらの懸念と技術的な欠点を考慮すると、特に初心者にとって、この移植版を推奨するのは困難です。しかし、スターウォーズの熱心なファンやジェダイパワーバトルへのノスタルジーを抱いている人にとっては、20ドルという価格はつかの間の楽しみを与えてくれるかもしれません。
『スター・ウォーズ エピソード1: ジェダイ・パワーバトル』は、 2025年1月23日にNintendo Switch、PC、PlayStation 4および5、Xbox One、Xbox Series X|Sで発売予定です。Game RantはこのレビューのためにXbox Series Xコードを受け取りました。
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