Eternal Strands のレビュー: ゲーム界における影響のタペストリー

Eternal Strands のレビュー: ゲーム界における影響のタペストリー

*Eternal Strands* を深く掘り下げる: ユニークな RPG 体験

急速に進化するビデオ ゲームの世界では、開発者が既存のタイトルからインスピレーションを得ることは珍しくありません。この生成プロセスは、よく見かける「Skyrim with Guns」や「The Dark Souls of X」などの遊び心のある比較につながることがよくあります。しかし、ゲームがこれほどあからさまに影響のタペストリーを織り交ぜている場合、そのゲームを正確にどのように表現すればよいのかという疑問が生じます。Yellow Brick Games が開発した *Eternal Strands* は、この現象の代表的な例です。このゲームは、*Monster Hunter* や *Breath of the Wild* などのよく知られたタイトルのメカニクスを調和的に融合させ、魅力的な物語と印象的な声優の演技によって補完された、不均一ではあるものの楽しいゲームプレイの実験となっています。

探索とメカニズム

最高クリエイティブ責任者を務める Bioware のベテラン Mike Laidlaw が率いる *Eternal Strands* は、物理と探索を重視したアクション RPG です。プレイヤーは、ウィーバーズとして知られる魔術師キャラバンの一員である、カルンヘイヴン出身の Brynn の役割を担います。物語は、キャラバンがかつては繁栄していた魔術師が運営する都市国家 Enclave の廃墟を調査するところから始まります。しかし、事故でリーダーが負傷したため、その謎に巻き込まれてしまいます。Brynn として、Enclave の残骸を詳しく調べ、物資を探し、その没落につながった出来事をつなぎ合わせていきます。

エターナルストランドのゲームプレイ
Siliconeraによるスクリーンショット

戦闘と呪文

*Eternal Strands* の戦闘は、ブロック、回避、斬撃攻撃といった従来のアクション RPG のメカニクスに準拠しています。プレイヤーは、剣、盾、弓、クラフトされた大剣など、それぞれ独自の属性を持つさまざまな武器を切り替えることができます。私の個人的なお気に入りは、キネティック グレートソードです。これは、爽快なアッパーカット斬りを可能にし、効果的に移動ツールとしても機能する武器です。一見すると戦闘はやや基本的なもののように感じられますが、その複雑さは、呪文と環境の相互作用の統合にあります。

アイス ウォール スペルは、このダイナミクスを体現したものであり、プレイヤーは凍結したプラットフォームを作成したり、敵を動けなくしたりすることができます。ただし、タイミングよくアイス ピンを放ち、その後に繰り返し攻撃することで多くの敵を簡単に倒すことができるため、戦闘バランスが偏っているように感じる場合があり、他のスペルを試す動機がほとんどありません。

エターナルストランドの呪文
Siliconeraによるスクリーンショット

リソース管理とクラフト

*Eternal Strands* の特徴は、キャラクター開発へのアプローチです。従来の経験値ではなく、プレイヤーの強さは主に装備の作成に使用する素材と習得した呪文のレベルに左右されます。プレイヤーは敵を倒したり、宝箱を探索したり、環境とやり取りしたりしてリソースを集めます。特に、リソース収集の方法によって入手できる素材の種類が変わるため、戦略に新たな層が加わります。たとえば、氷の敵と戦うために火を使用すると、貴重な素材が得られる可能性がありますが、その代償として、回収可能な特性は低下します。

クラフト システムでは、最大 4 つの素材を使用して鎧や武器を作成できます。素材はそれぞれ異なる特性を持ち、金属は強力な防御力を提供し、毛皮は断熱性を提供します。残念ながら、最適な断熱レベルなど、属性耐性に関する明確さが欠けていることに、プレイヤーは多少不満を感じるかもしれません。この情報の欠如は、*Eternal Strands* 内で頻繁に発生する問題です。

エターナルストランドのクラフトシステム
Siliconeraによるスクリーンショット

テーマの底流

進行のために仲間や素材に依存する点において際立っているのは、典型的な「レベルアップするために数え切れないほどの敵を倒した」という比喩とは異なる、テーマの豊かさです。ブリンの仲間のウィーバーはそれぞれ個性がありますが、ダイナミックな関与ではなくアップグレードを提供するベンダーのような役割に追いやられているように感じることがよくあります。この直線的な役割は、プレイヤーがフィールドで仲間と直接やり取りする機会を組み込むことで強化でき、より深い主体性を提供できます。

ゲームプレイループとボス戦

ゲームプレイは、*モンスターハンター* でおなじみのメカニズムを呼び起こします。新しいエリアでは、キャンプに戻って装備を強化する前に、素材、作成の機会、伝承が提供されます。プレイヤーは最終的に、熟練した登山と戦略的な戦闘を必要とする巨大な獣である Epic Foes と対峙します。これらの遭遇では、高品質のリソースが得られるだけでなく、動きを遅くするために氷を適用したり、敵の武装を解除するために鎧を加熱したりするなど、環境を操作するレベルが導入されます。

エターナルストランドのボス戦
Siliconeraによるスクリーンショット

伝承とクエスト

プレイヤーは、手強い敵と戦い、装備を強化しながら、伝承に関連したアイテムを探し、仲間のクエストを完了します。これらのタスクには、特定の材料を集めたり、敵と戦ったりすることが含まれることがよくありますが、最も魅力的なクエストは、エンクレイヴの歴史を掘り下げ、エンクレイヴの崩壊に影響を与えた社会的欠陥や政治的陰謀を明らかにするものです。ロジスティクスと内部政治に焦点を当てることで、世界観とキャラクターのモチベーションに深みが加わります。

エターナルストランドの伝承の探求
Siliconeraによるスクリーンショット

物語とキャラクターの発展

魅力的な伝承にもかかわらず、中心となる物語は必ずしもその魅力を維持しているわけではありません。ゲームプレイは楽しいですが、特定のストーリー展開やキャラクターのダイナミクスは期待外れに感じるかもしれません。これは、多くの現代の RPG に向けられた批判の残念な反響です。新たな脅威をめぐる会話には緊迫感が欠けており、ストーリーの重要な瞬間の緊張感が薄れています。しかし、ウィーバーの遺産とエンクレイヴの歴史に根ざした豊富なサイド クエストが、その埋め合わせとして深みと興味深さを提供しています。

*Eternal Strands* に取り掛かる際、明らかな影響を受けていたため、期待は控えめにしていました。幸い、このゲームは単なる模倣を超え、このジャンルにおける独創性の可能性を示す魅力的なメカニクスと物語の組み合わせを提示しています。欠点がないわけではありませんが、Yellow Brick Games はエキサイティングな未来への舞台を整えました。

*Eternal Strands* は、2025 年 1 月 28 日にPC、PS5、Xbox Series X/S 向けにリリースされる予定です。現在、デモ版は Steam と EGS で入手可能です。

出典と画像

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