ゼルダシリーズのUIの刷新: Tears of the KingdomとEchoes of Wisdomの後の洞察

ゼルダシリーズのUIの刷新: Tears of the KingdomとEchoes of Wisdomの後の洞察

ゼルダの伝説シリーズは近年、目覚ましい成長と文化的反響を経験しています。任天堂の象徴的なシリーズは常に熱心なファン層に恵まれてきましたが、2017年に発売されたブレス オブ ザ ワイルドが批評家から絶賛されたことで、その知名度は急上昇しました。この勢いはティアーズオブ ザ キングダムやエコーズ オブ ウィズダムなどのタイトルの登場によって続き、ゲーム文化におけるその地位はますます強固なものになりました。

ゼルダの伝説の成功は、イノベーションへの取り組みに大きく起因しています。成功する公式に落ち着くことが多い多くの AAA フランチャイズとは異なり、ゼルダは新作ごとに絶えず変革し、再発明しています。このアプローチにより、このシリーズはゲーム業界のトレンドを予測して設定できるだけでなく、プレイヤーのエンゲージメントの最前線に留まることができます。ただし、この大胆な実験は、ユーザー インターフェイス (UI) とユーザー エクスペリエンス (UX) のデザイン品質を犠牲にすることがあります。

ゼルダの次のタイトルではUIデザインの改善を優先する

王国の涙のコンセプト
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知恵の響き
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「Echoes of Wisdom」と「Tears of the Kingdom」における UI の課題

『ブレス オブ ザ ワイルド』が発売されたとき、任天堂はアクション RPG の仕組みにもっと近いインベントリ システムを導入することで、ゼルダのゲームプレイ体験を再定義する機会を得ました。この現代的なアプローチにより、合理化されたインベントリ管理システムが提供され、プレイヤーはアクセスしやすいリニア メニューから武器、矢、盾、その他のアイテムを管理できるようになりました。

リニア インベントリ システムは『ブレス オブ ザ ワイルド』では目的を果たしましたが、 『ティアーズ オブ ザ キングダム』では限界が明らかになりました。このゲームでは、はるかに複雑な作成およびインベントリ システムが導入されました。プレイヤーが複雑なマシンを組み立てようとすると、リニア メニューは煩雑になり、特にペースの速いゲームプレイでは効率が悪くなります。

Echoes of Wisdomでは、直線的なメニューへの回帰が多くのゲーマーにとって転機となりました。パズルを解くために適切な Echo を選択することに焦点を当てたゲームであるため、増え続けるリストを精査するのはすぐに退屈になる可能性があります。プレイヤーは、Tears of the Kingdomでの経験と同様に、メニューをナビゲートする際の反復性と格闘していることがよくありました。

今後のゼルダタイトルにおける UI 強化のガイドライン

ゼルダの伝説の次回作の具体的なゲームプレイの仕組みはまだ明らかにされていないが、UI/UX エクスペリエンスを向上させる可能性のある重要な変更点がある。次回作が最近の前作に似た複雑なインベントリ システムを継続する場合、より直感的なインターフェイスを実装することが重要になるだろう。

改善点としては、お気に入り機能の追加が考えられます。この機能により、プレイヤーは頻繁に使用するアイテムへのショートカットを作成できます。ラジアル メニューは、現在のリニア オプションに代わるもので、ゲームプレイの重要な要素に、より迅速かつ効率的にアクセスできるようになります。さらに、実際の使用例に基づいて分類を強化することで、ナビゲーションを大幅に簡素化し、ゲームプレイ体験を豊かにすることができます。

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