
アサシン クリード シャドウズは、ステルス ゲームプレイへの大きな転換により、フランチャイズの原点への立派な回帰を示しています。近年、このシリーズは歴史アクション RPG へと進化し、当初の特徴であった戦略的なステルス メカニクスよりも直接的な戦闘に重点が置かれています。ステルス ミッションはゲームプレイの一部であり続けますが、暗殺という静かな戦術を影に落とし、ますます爽快な剣闘に重点が置かれるようになりました。
しかし、『アサシン クリード シャドウズ』は、ステルスの原点に立ち返ろうとしている。最近 Screen Rant との会話で、ゲームのクリエイティブ ディレクターであるJonathan Dumont氏は、この新たな重点についてほのめかし、長年のファンは「パルクールとステルスのルーツ」への回帰を喜ぶだろうと述べた。Dumont 氏は、光と影の検出メカニズムを改良することの重要性を強調し、『シャドウズ』は伝統的なステルス要素と現代的なゲームプレイ機能を融合することを目指していると示唆した。
ルーツへの回帰とその先
AC Shadows の革新的なステルス メカニクス



『アサシン クリード シャドウズ』はステルスに焦点を戻しました が、プレイヤーの共感を呼んでいる戦闘システムを放棄したわけではありません。このゲームでは、異なるゲームプレイ スタイルを体現する 2 人の主人公が登場します。プレイヤーは、直接戦闘を好む侍の弥助、またはシリーズの以前のゲームに典型的な古典的なステルス アプローチを体現する忍者の 直江としてミッションを進めることができます。
さらに、このバージョンでは、いくつかの革新的な機能を通じてステルス メカニクスが深化しています。新たに実装された光と影の検出システムでは、明るい場所では Naoe がより脆弱になるため、プレイヤーは警戒する必要があります。したがって、環境照明を中心に戦略を立てることが成功の鍵となります。
ガジェットはアサシン クリードシリーズ の特徴であり、Shadows では新しいツールと、おそらく再考されたクラシック ツールの両方が導入される予定です。注目すべきは、ステルス メカニズムと動的に相互作用する気象システムです。視界が変わることで、気象条件によってプレイヤーのミッションへの取り組み方が劇的に変化します。豪雨の際の最適な戦略は、晴れた日に比べてスニーキング能力を大幅に向上させる可能性があります。
AC シャドウズにおけるステルスの必要性
クラシックなアイデンティティの再構築

多くのファン、そしてプレイヤーは、アサシン クリードがステルス ゲームの伝統に戻ることを 心待ちにしていました。シリーズの歴史シミュレーションの側面を大切にしてきた人たちにとって、オリジンズ以来の古典的なステルス メカニクスからの転換は残念なものでした。シリーズは進化していますが、まったく異なるジャンルへの移行は、一部のファンを幻滅させました。
しかし、AC Shadows は思慮深いバランスを保っているようです。2 人の主人公を通じてステルスとアクションのどちらかを選択できるようにすることで、このゲームはさまざまなプレイヤーの好みに応えることができます。この二重のアプローチはゲームチェンジャーとなり、ステルスを渇望する長年のファンだけでなく、アクション重視のゲームプレイを好むファンにもアピールする可能性があります。
とはいえ、2 つの異なるファン層のニーズに応えることは、独特の課題を伴います。開発者は、両方のゲームプレイ スタイルが魅力的であり、それぞれが以前のシリーズから意味のある進歩を反映していることを保証する必要があります。決定的な結論を出すのは時期尚早ですが、Assassin’s Creed Shadowsについて伝えられた最初の印象は確かに有望です。
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