
レジスタンス4:ソニーによる延期された夢
Insomniac Games の先見の明のある創設者で元 CEO のテッド・プライス氏は、同スタジオの野心的だが最終的に承認されなかったプロジェクト、Resistance 4 について興味深い見解を語った。最近 Kinda Funny Gamescastに出演した同氏は、この人気シリーズの次回作に対するスタジオの熱意ある売り込みについて明かした。
レジスタンス4のコンセプト
プライス氏はさらにこう述べた。「私たちはそれを売り込みました。素晴らしいコンセプトでした。」インソムニアック チームの熱意にもかかわらず、タイミングと市場状況はソニーがこのプロジェクトを承認するのには不利でした。プライス氏は、レジスタンス シリーズが持つ可能性を強調し、「レジスタンスは、キメラで何でも起こり得る、本当にクールな代替歴史の基盤を構築したと思います。」と述べました。この代替歴史は、物語を語る豊かなキャンバスとして機能し、宇宙をさらに探求したいというチームの情熱を刺激します。
フランチャイズについての考察
シリーズの初期のタイトルでクリエイティブ ディレクターを務めたプライス氏は、ゲーム開発におけるジェットコースターのような経験を振り返りました。彼は、チームの能力を形作った課題と成功の両方から学んだ教訓について語りました。ファン エンゲージメントへの感謝は依然として明らかであり、多くの人が Resistance シリーズの復活を求めていますが、プライス氏は、現時点ではこの方面に関する最新情報はないことを認めています。「Resistance 4 を提案しましたが、好評でした」と彼は述べ、スタジオのフランチャイズへの献身を振り返りました。
フランチャイズの将来展望
レジスタンス4が将来日の目を見るかどうかという質問に対して、プライス氏は楽観的な見方を示した。「正直に言って、そうなることを願っています。この物語がさらに発展していくのを見たいです。私にとって大切な物語ですから。」彼は、レジスタンス3のエンディングは多くの未解決の問題を解決すべく作られているが、同時に新しい物語の可能性も残していると強調した。「また戻ってこれるのはうれしいです」と付け加え、ソニー所有下でのクリエイティブ開発の柔軟性を強調した。
最近の動向
Resistance シリーズ最後の作品は、スピンオフ作品の Resistance: Burning Skies で、Nihilistic Software が開発し、2012 年に PlayStation Vita 向けに発売されました。Insomniac は、特にスパイダーマン IP で約 1 億 900 万ドルと報じられている巨額のライセンス契約の後、Marvel との提携で引き続き成功していますが、この焦点が最終的に Sony 独自のフランチャイズに戻り、Resistance への関心が再び高まる可能性があるのではないかと考える人もいます。
現在の優先事項にもかかわらず、ゲームの世界は常に進化しており、Resistance の世界における新たな試みへの扉が再び開かれるかもしれません。ファンにとって、この魅惑的な別の歴史に戻る可能性は、依然として魅力的な展望です。
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