
カプコンは、バイオハザード2リメイクでバイオハザードシリーズをiOSプラットフォームに拡大するという最新の取り組みを実施したが、残念ながら期待に応えられなかった。2019年に複数のプラットフォームで当初好評だったにもかかわらず、iOS版は苦戦し、1万本も売れなかった。詳しく調べてみると、カプコンの価格戦略に潜在的な誤りがあったことが明らかになる。特に、多くのiPhoneユーザーがすでに他のシステムでこのゲームを体験している可能性があるからだ。
『バイオハザード2 リメイク』の販売実績と価格戦略
ゲームの発売時の価格は、ゲームの受け入れられ方に大きく影響しました。報告によると、ゲームの発売初月は価格はわずか 10 ドルで、その低価格で約 95,000 ドルの収益を生み出しました。しかし、このプロモーション期間の終了後、価格が 40 ドルに値上げされたことで売上は大幅に減少し、その後の月にはわずか 7,000 ドルほどしか稼げませんでした。これは、高騰した価格でゲームを購入することを選んだプレイヤーが 200 人未満だったことを示しています。
Mobilegamerのレポートによると、アプリ分析プラットフォーム Appmagic のデータによると、このゲームのアプリ内購入は 10 万ドルをわずかに超えただけであることが示されています。これは、通常はお金を使う意欲のある熱心なファン層を惹きつけるフランチャイズとしては、懸念すべき数字です。
この経験は、iOS 版のリリース後に同様に大きな売上を達成できず、3 万ドルをかろうじて超えただけの『バイオハザード 7 リメイク』の運命とよく似ています。このようなパターンは、特にシリーズの定番タイトルにおいて、カプコンのモバイル ゲーム収益化のアプローチに繰り返し問題があることを示しています。
価格設定の競争環境
比較すると、ゲーマーは、発売直後に Steam などのプラットフォームでResident Evil 2 Remakeなどのタイトルを40 ドルで見つけることがよくあります。他のデジタル小売業者は、ゲームの iOS リリース前に大幅な割引を提供することが多く、モバイル ユーザーは支払いすぎだと感じます。カプコンが他のプラットフォームで見られるのと同等の成功を iOS で達成するには、価格戦略を再評価することが不可欠です。
結論として、iOS でのバイオハザード 2 リメイクの不振は、同社がモバイル ゲーム ユーザー層をより効果的に獲得することを目指す場合、慎重な価格設定とマーケティング戦略が必要であることを強調しています。アプローチを適応させることで、今後のリリースでヒットするか失敗するかの違いが生じる可能性があります。
ニュースソース: Mobilegamer
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