
ここ数年、後処理インジェクター ReShade は、ユーザーがほぼすべてのゲームのグラフィックをシームレスにカスタマイズおよび強化できるようにすることで、PC ゲームを変革しました。
数時間前、ReShade の新しいメジャー リリースバージョン 6.0 が利用可能になりました。公式ウェブサイトから。このような大きなリリースはほとんどありません (たとえば、バージョン 4.3は 2019 年 5 月にリリースされましたが、バージョン 5.0 はほぼ 2 年前にリリースされました)。シェーダ開発者が活用できるまったく新しい機能がもたらされます。
ReShade 6.0 も例外ではありません。とりわけ、RTX Remix のサポートと特別な処理が導入されています (今日から 1 週間以内にオープン ベータ版が開始予定)、そして最も興味深いのは、レイ トレーシングとメッシュ シェーディング用の API を追加します。
変更ログから判断すると、シェーダー開発者はこれらのテクノロジーのハードウェア サポートを前例のない方法で利用できる可能性があるようです。たとえば、レイ トレーシングは、MartyMcFly の RTGI や、NiceGuy の Complete RT などの他の同様の技術を通じて利用できることは有名です。 a> ですが、GeForce RTX や AMD の Radeon RX 6000 および 7000 シリーズなどの GPU で利用可能なハードウェア アクセラレーションを利用できるものはありませんでした。この仮定が正しければ、ReShade 6.0 は真の変革をもたらす可能性があります。できるだけ早くメイン開発者のcrosireに連絡して明確にするつもりです。それまでの間、この新しいビルドの詳細は次のとおりです。
ReShade 6.0 の機能:
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