AppleとSonyがVision Proのゲーム互換性のために協力
注目すべき動きとして、Apple は Sony と提携して、Vision Pro ヘッドセット内で PSVR2 コントローラーのサポートを導入しています。この提携の目的は、デバイスの主な制限の 1 つであるゲーム システムとの互換性に対処することです。
Vision Proの現在の制限
Vision Pro は、高度な手と目の追跡技術を多用しており、現在は標準的なゲーム コントローラーをサポートしています。ただし、6 自由度 (6DoF) のシステムに不可欠な従来の VR コントローラーのネイティブ サポートはありません。この技術により、ユーザーは仮想環境をよりスムーズに操作でき、3 軸での回転とともに全方向への移動が可能になります。
価格と設計哲学
プレミアムデバイスとして発売された Apple の Vision Pro は、3,499 ドルという高額な価格設定になっています。その主な設計の焦点は、ゲームではなく、没入型の生産性、エンターテイメント、アプリケーションにあります。このアプローチは、高性能な体験を求めるゲーマーを明確にターゲットにした、価格 549 ドルの Sony の PlayStation VR2 とは対照的です。
市場の動向を理解する
ソニーの PSVR2 は、操作に PlayStation 本体が必要であるものの、優れた性能と手頃な価格を実現しています。対照的に、Apple の Vision Pro は、M2 チップを搭載したスタンドアロン デバイスです。しかし、その高コストと市場での普及の遅れ (販売台数は 50 万台未満と報告されています) により、Apple は堅牢なゲーム エコシステムを確立することができませんでした。
ゲームへの移行
VR システム専用のゲーム コントローラーを開発した競合企業の Meta とは異なり、Apple は Vision Pro 用の独自のゲーム周辺機器の開発にはまだ着手していない。Apple Pencil を彷彿とさせる精密ツールのプロトタイプが検討されたことはあったが、ゲーム用途を意図したものではなかった。むしろ、Sony とのコラボレーションは、Apple がコア デザイン原則から逸脱することなくゲーム コミュニティを受け入れようとしていることを示している。
伝えられるところによると、この提携は今年初めに始まり、発表には若干の遅れがあったものの、進展が見られている。
VR ゲームの競争環境
Sony は Meta と並んで、VR ゲームの分野で大きな進歩を遂げてきました。PSVR2 は高解像度ディスプレイや応答性の高いトラッキングなどの機能を誇り、多様なゲーム ラインナップを備えています。一方、Meta の Quest シリーズは、手頃な価格とゲームやアプリケーションの膨大なライブラリにより、人気を維持しています。
ゲーム業界におけるAppleの将来展望
Apple がゲーム分野で成功するかどうかは、visionOS 向けに魅力的な体験を生み出せる開発者を引き付ける能力にかかっているだろう。これまでのところ、このプラットフォームは技術愛好家や早期導入者以外に浸透するのに苦労しており、幅広い採用には課題がある。
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