
コミック ヒーローの人気は、特にビデオ ゲームの分野で急上昇し続けています。Marvel Rivalsや、Insomniac の高く評価されている Marvel’s Spider-Man シリーズなどのタイトルが、プレイヤーの注目を集めています。ここで重要な疑問が浮かび上がります。なぜ DC は Marvel の成功に匹敵する同等の製品をリリースするのに苦労したのでしょうか。その答えは、DC が以前 2010 年代初頭に Marvel Rivals を彷彿とさせるゲームをリリースしようとしたが、この取り組みはほとんど注目されず、最終的に失敗したことです。
マーベルがゲーム業界で目覚ましい成功を収めている一方で、DCの事業はそれほどうまくいっていない。2024年の『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』や2022年の『ゴッサム・ナイツ』など、特定のヒーローと悪役のグループに焦点を当てた最近のリリースは、批評家とゲームコミュニティの両方から冴えない評価を受けた。一時期、 DC向けに『インフィニット・クライシス』と呼ばれる野心的なマルチバースをテーマにしたオンラインゲームが開発中だったが、熱心なプレイヤー層を獲得できず、最終的には忘れ去られてしまった。
DC には Marvel Rivals のようなゲームがありますか?
2010年代半ばに同様のタイトルが存在した



実際、DC には Marvel Rivals に似た、豊富なキャラクターを披露することを目的としたゲームがありました。このタイトル、Infinite Crisis は2015 年 3 月にリリースされましたが、その年の 8 月に終了しました。Marvel Rivals のサードパーソン シューティング形式とは異なり、Infinite Crisis は DOTA 2 や League of Legends などのタイトルで人気となったジャンルである MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) スタイルを採用しました。
Turbine が開発し、Warner Bros. Interactive Entertainment が発売した Infinite Crisis には、約 30 のプレイ可能なキャラクターが登場し、バットマン、ジョーカー、グリーン ランタンなどの象徴的なキャラクターがさまざまなバリエーションで登場します。ガスライト バットマンやアトミック ポイズン アイビーなどのユニークなマルチバースのイテレーションは、いくらか魅力を加えましたが、観客を魅了するには十分ではありませんでした。
Infinite Crisis と Marvel Rivals はどちらもおなじみのゲーム テンプレートを採用しているにもかかわらず、その体験は大きく異なります。Marvel Rivals は Overwatch に似たヒーロー シューティング ダイナミクスを活用しましたが、Infinite Crisis は既に競争の激しい MOBA ジャンルで差別化を図るのに苦労しました。プレイヤーは、定評のある人気ゲームから DC ヒーローをフィーチャーしたほぼ同一のゲームに切り替える価値に疑問を抱いていました。
インフィニット・クライシスは苦戦し、最終的に閉鎖された
プレイヤー数の少なさと信頼の欠如



登場からわずかしか経っていない Infinite Crisis は、ゴッサム シティなどの DC の人気ロケーションを背景にした、MOBA ジャンルの基本的な作品でした。しかし、このゲームは、既存の競合作品から非常に似た感覚の新しいタイトルにプレイヤーの焦点を移すべき理由を明確に示すことができませんでした。当初は関心を集めましたが、多くの技術的な問題により、発売後数週間はプレイヤーの定着率が低下しました。SteamDB のデータによると、このゲームのプレイヤー数はピーク時に 7, 000 人弱でしたが、その後急速に減少しました。
いくつかの重大な問題が Infinite Crisis の可能性を妨げていました。たとえば、プレイヤーを苛立たせるバランスの悪いヒーローや、MOBA 愛好家にとって不可欠な機能であるランク モードの欠如などです。プレイヤー数が減るにつれて、ゲームには試合を埋めるボットが不足し、ゲームプレイのダイナミクスがさらに複雑になりました。さまざまなゲーム モードにプレイヤー数が分散したことで問題が倍増し、プレイヤー ベースが分断され、実体のない状態になりました。
結局、ゲームの実現可能性に対する疑問から、ワーナー ブラザーズはわずか数か月で Infinite Crisis を閉鎖しました。その時期の MOBA ジャンルの競争環境が、このゲームの急速な衰退の一因となったと考えられます。Infinite Crisis に、技術的な課題に対処し、マッチメイキング用のボットを実装し、ゲームプレイ機能を強化するための時間がもっと与えられていれば、成功への現実的な道を切り開くことができたかもしれません。
Infinite Crisis の失敗は、Marvel Rivals の素晴らしい成果を際立たせるだけです。両方のゲームは、非常に飽和した市場のスーパーヒーロー ファンのニーズに応えることを目的としていましたが、Marvel Rivals は、熱心なヒーロー シューティング ファン向けにカスタマイズされた魅力的な体験を提供することで優れていました。
DC は Marvel Rivals のような新しいゲームに挑戦するでしょうか?
直接競争するのは正しい選択ではないかもしれない





Marvel Rivals は発売後、大きな成功を収めているが、DC としては直接的な競合製品の発売を再考するのが賢明かもしれない。Apex Legends、Overwatch 2、Marvel Rivals 自体のようなタイトルが溢れかえっている飽和状態の市場を考えると、別のサードパーソン ヒーロー シューティング ゲームを発売することは、Infinite Crisis を悩ませたのと同じ落とし穴を招くことになるだろう。
DC は、既存のフォーマットを模倣するのではなく、シングルプレイヤー アクション ゲームというそのルーツに立ち返ることで利益を得られるかもしれません。 注目すべき例として、以前に成功した Batman: Arkham シリーズを挙げると、DC は、Insomniac の Marvel’s Spider-Man フランチャイズに似た、独自の物語主導の体験を開発することで成功できる可能性があります。 Suicide Squad: Kill the Justice Leagueのような複雑なマルチプレイヤー体験ではなく、魅力的なシングルプレイヤー タイトルに焦点を戻すことで、キャラクター主導のストーリーを求めるファンの共感を呼ぶことができるかもしれません。
グリーン ランタン、ワンダー ウーマン、アクアマンなどの象徴的なキャラクターは、独自の魅力的なゲームを支える可能性があります。あるいは、DC はバットマン フランチャイズを復活させることを選択するかもしれません。新しいゲームに対する戦略では、Marvel Rivals に匹敵したり上回ったりすることよりも、楽しいシングル プレイヤー エクスペリエンスを作成することを優先する必要があります。近年の失敗を考えると、DC はファン層を活性化し、新規ユーザーを引き付けるために確実なヒットが必要です。
出典: SteamDB
コメントを残す