Remedy が小島秀夫ミッション、レイトレーシングの改善、HDR 機能などでコントロールを強化

Remedy が小島秀夫ミッション、レイトレーシングの改善、HDR 機能などでコントロールを強化

コントロールのエキサイティングな新アップデート: アルティメットエディションのプレイヤーへの後押し

初リリースから約 6 年が経ち、Remedy Entertainment の高く評価されているアクション タイトル「Control」が最新のアップデートを受け、プレイヤー エクスペリエンスの向上に向けた開発者の取り組みが明らかになりました。最近、Remedy は PC 版の「Control Ultimate Edition」の所有者全員を対象に特別に設計されたサプライズ アップデートを発表しました。このアップデートでは、グラフィックスの改善やさまざまなバグの修正だけでなく、これまで限定だったコンテンツをより幅広いプレイヤーに提供します。

新しいコンテンツを公開

最も注目すべき追加要素の 1 つは、PlayStation 4 デジタル デラックス版専用だったサイド ミッション「徳井義実博士のガイド付きイメージ体験」です。このユニークなクエストには、有名なゲーム デザイナーの小島秀夫氏によるナレーションが採用されており、ミッションにさらなる威厳を与えています。

新しいサイドミッションに加えて、いくつかの予約限定アイテムがすべてのプレイヤーに提供されるようになりました。これには、アストラル ダイブ スーツタクティカル レスポンス ギアアーバン レスポンス ギアが含まれます。プレイヤーは、中央執行セクターにあるコントロール ポイントでこれらのアイテムを受け取ることができます。

強化されたグラフィックスとパフォーマンス機能

PC ゲーマーは、このアップデートによりいくつかのパフォーマンス強化の恩恵を受けることができます。主な機能は次のとおりです。

  • HDR サポートを統合し、より鮮やかなカラーパレットを提供します。
  • 新しいUltra レイ トレーシング プリセットが導入され、ピクセルあたりのレイ精度が向上し、時間的安定性が強化されました。
  • ウルトラワイド モニターをサポートし、最大 48:9 のアスペクト比のディスプレイとの互換性を拡張します。
  • ゲームプレイの没入感を高める視野 (FOV) スケーリング オプション。
  • SDR 変換が更新され、色深度が 8 ビットから 10 ビットに移行し、カラー バンディングの問題が最小限に抑えられます。
  • 起動時のグラフィック アダプターの検出が改善され、必要に応じて DX11 と DX12 の間で自動的に最適化されます。
  • 一般的なテクスチャ ストリーミングの最適化とレイ トレーシングに関連するバグ修正に加えて、4K を超える解像度がサポートされるようになりました。

DLSS の強化

このアップデートには、DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) テクノロジーの大幅な改善も含まれており、現在はバージョン 3.7 になっています。強化された機能は次のとおりです。

  • 任意の解像度のサポートと DLAA (ディープラーニングアンチエイリアシング) の導入。
  • より高い時間的安定性により、よりスムーズな視覚体験を実現します。
  • DLSS SR でフィルム グレインを復元し、より映画のような美観を実現します。
  • DLSS 使用時のシャドウ解像度の改良。
  • 特にパフォーマンス設定において、テクスチャ品質を向上させる解像度依存のミップマップ バイアス。

一般的な修正と改善

このアップデートでは、次のようなさまざまな一般的な問題にも対処しています。

  • 意図しないチャンネルミキシングを排除するために、映画やエンドクレジットのオーディオを調整します。
  • ゲーム全体の安定性を向上させることを目的とした複数のバグ修正。

パッチノートの概要

コントロールのスクリーンショット

今後のアップデートと続編のニュース

現在、このアップデートは PC のみで利用可能です。ただし、Remedy は、近い将来、Xbox Series X|S および PlayStation 5 ユーザー向けに同様の機能強化を展開する計画を示しています。「これらのアップデートには少人数のチームが取り組んでおり、潜在的な問題に適切に対処できるように間隔をあけたいと考えています」と Remedy はファンに伝えました。「お待ちいただきありがとうございます!」

さらに、 『Control』のファンは、正式なリリース日はまだ秘密にされているものの、現在制作が本格化している続編を楽しみに待つことができる。

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