有名な一人称視点シューティング (FPS) シリーズである Halo は、もともと Bungie によって作成されました。この象徴的なシリーズの最初のタイトルである Halo: Combat Evolved は、2001 年 11 月 15 日にデビューしました。長年にわたり、このフランチャイズはさまざまな続編をリリースし、2010 年からは新しい開発元である 343 Industries に移行しました。シリーズの最新ゲームは、343 Industries によって開発され、Xbox Game Studios によって公開され、2021 年 11 月 15 日にリリースされました。
オリジナル作品の Combat Evolved は、主に戦略ベースのゲームでした。2000 年に Microsoft が Bungie を買収した後、Halo のビジョンは Xbox プラットフォームでのみ利用可能な一人称シューティング ゲームへと進化しました。
この記事は、シリーズ全体を時系列順に包括的に紹介することを目的としています。
すべての Halo ゲームの時系列ランキング
Halo の独特な未来的な世界構築、特徴的なゲームプレイ メカニクス、魅力的なストーリーは、ゲーマーの間で大きな支持を集めています。このシリーズを初めて知る人のために説明すると、このシリーズは合計 16 タイトルで構成されています。
完全なリストには以下が含まれます:
Bungie 時代 (2001 ~ 2010)
- コンバット・エボルブド(2001)
- ヘイロー2 (2004)
- ヘイロー3 (2007)
- ヘイローウォーズ (2009)
- ODST (2009)
- ヘイロー: リーチ (2010)
Halo: Reach の発売後、Bungie は Halo シリーズの続編の開発から手を引いた。その後、フランチャイズの管理は 2011 年に 343 Industries に移り、Xbox Game Studios の傘下に留まった。
343 インダストリーズ時代 (2011 年 – 現在)
- Halo: Combat Evolved アニバーサリー (2011)
- ヘイロー4 (2012)
- スパルタン アサルト (2013)
- マスターチーフコレクション(2014)
- スパルタン ストライク (2015)
- Halo 5: ガーディアンズ (2015)
- ヘイローウォーズ2 (2017)
- ヘイロー リクルート (2017)
- ファイアチーム レイブン (2018)
- ヘイロー インフィニット (2021)
フランチャイズの将来の展開を探る
今年のワールド チャンピオンシップで、343 Industries は Halo Studios へのブランド変更についてエキサイティングな発表を行いました。この発表は 2024 年 10 月 6 日に正式に発表されました。さらに、チームは X の投稿で、今後のプロジェクトで Unreal Engine 5 に移行する予定であることを発表しました。この移行により、すでに愛されているフランチャイズのグラフィックスとゲームプレイが大幅に強化されることが期待されます。
さらに、343 Industries は、Unreal Engine 5 の機能とそれが Halo の将来に与える影響を探るために「Project Foundry」を発表しました。開発チームは、将来に向けて確固たるビジョンを持っているようで、シリーズがどのように進化し、どんな新しい体験が待ち受けているのかを知りたがっているファンにとっては、わくわくする時間です。
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