
アサシン クリードは今でも非常に人気の高いシリーズですが、大きな課題に直面しています。2000 年代後半の発売以来、Ubisoft はこのシリーズを単純な歴史アクション アドベンチャーから広大なオープン ワールド RPG アンソロジーへと変貌させました。この進化は成功を収めましたが、ファンや批評家からさまざまな反応も引き起こしました。
『アサシン クリード ヴァルハラ』の発売はシリーズにとって絶好のタイミングでした。しかし、近日発売予定の『アサシン クリード シャドウズ』に関する議論は、この IP の評判が現在危ういことを浮き彫りにしました。近年、このシリーズへの関心は薄れつつありますが、その主な理由は、ますます複雑化するストーリーと停滞する恐れのあるゲームプレイの仕組みです。現在の方式ではまだある程度の成功を収められるかもしれませんが、真の革新がなければ、このシリーズは収益の減少に直面する可能性があることは明らかです。ハードリセットこそが、このシリーズを活性化させるために必要なことなのかもしれません。
ハードリブートがアサシン クリードにとって最善の道となる理由





アサシン クリードは道を見失った
アサシン クリードシリーズの物語は、ますます複雑で支離滅裂になってきています。メタルギア ソリッドやキングダム ハーツなど、複雑なストーリーを無秩序に織り交ぜながらも観客を魅了する他の有名なシリーズとは異なり、アサシン クリードは明確な方向性や解決なしに新しいストーリー要素を重ねているように見えます。新しいゲームはどれも、満足のいく結末を提供することよりも、将来のシリーズへの舞台設定に重点を置いているようです。
これまで、このシリーズはアサシン クリード 3で一貫したフィナーレに向けて準備を進めているように見え、主人公のデズモンド マイルズの旅には目的意識が感じられました。物語は、過去の作品の点と点を繋ぐ現代のゲームで最高潮に達するだろうという憶測もありました。しかし、現在の軌道では、フランチャイズに目的がない感じが残り、一見独立した新しいタイトルが新鮮な主人公を提供しながら、意味のある見返りなしに全体的なストーリーを複雑にしています。
この物語の混乱はゲームプレイ自体にも反映されており、ゲームプレイは革新的からトレンド主導へとシフトし、ウィッチャーやダークソウルなどの他のヒットタイトルの要素を取り入れながらも、独特のひねりを加えていません。その結果、アサシン クリードは独自のアイデンティティを失い、一貫性のある革新的なシリーズとして機能するのではなく、予測可能なゲームプレイに満ちた一般的なアクション RPG に変貌する危険があります。
アサシン クリードには新たな決定的なクリエイティブ ディレクションが必要
本質的には、アサシン クリードは明確な進路を持たずにさまよっていると言えるでしょう。このシリーズは、より大きなビジョンに向けて核となる要素を進化させるのではなく、過去の成功と失敗に反応するサイクルに陥っているようです。
現代のストーリーラインから大胆に方向転換し、アサシンとテンプル騎士団の根本的な対立に新たな焦点を当てることで、シリーズが独自の特徴と魅力を再発見できるかもしれません。同様に、革新的なステルス メカニクスを導入し、超自然的な要素から離れ、より簡潔で没入感のあるゲームプレイ体験を開発することで、現在このシリーズを悩ませているプレイヤーの疲労を軽減できる可能性があります。さらに、マイクロトランザクションを排除することで、プレイヤーの満足度と信頼を高めることができます。
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