Rebellion CEO、AtomfallのGame Passローンチは大成功と宣言

Rebellion CEO、AtomfallのGame Passローンチは大成功と宣言

Atomfall、Game Passで素晴らしいパフォーマンス

Rebellionの最新作『Atomfall』は、発売1ヶ月で200万人以上のプレイヤーを獲得し、予想を大きく上回りました。RebellionのCEO、ジェイソン・キングスリー氏がGamesIndustry.bizとの最近のインタビューで強調したように、Xbox Game Passでの提供が急速な成長に大きく貢献しました。

マイクロソフトとのパートナーシップを称賛

キングスリー氏はスピーチの中で、マイクロソフトの協力的なアプローチに感謝の意を表し、次のように述べた。

「大成功でした。マイクロソフトは素晴らしいパートナーで、私たちを本当に力強くサポートしてくれました。彼らはそのスキルと規模を私たちの小さなプロジェクトに活かしてくれました。おかげで本当に素晴らしい成果を上げることができました。彼らにとっても良い取引だったし、私たちも素晴らしい成果を得ることができました。」

Game Pass で発見を促進

キングスリー氏は、Game Passが新しいタイトルを発見するための重要なプラットフォームとしての役割についても説明しました。Game Passでゲームを試してみて気に入ったプレイヤーは、ソーシャルメディアでその体験を共有することが多く、「Game Passでこのゲームを見つけたんだけど、すごく面白かった。あなたも試してみるべき」といったコメントを投稿すると説明しました。こうしたオーガニックな口コミによるプロモーションは、Game Passの加入者ではないものの、ゲームに関する会話に参加したいプレイヤーからの売上増加につながる可能性があります。

リスクと市場へのリーチのバランス

この提携の財務的影響について議論したキングスリー氏は、ゲームパスは基本的な収入を確保することでリスクを軽減する一方で、視聴者の食い合いにつながる可能性もあると指摘した。

「熱心なファンは全員Game Passに加入していて、彼らがこのような新しいIPを購入する可能性があると考えると、一部のユーザー層を食いつぶしていると言えるかもしれません。そして、おそらく少しはそうだと思います。しかし、そのコストから得られるものは不釣り合いです。」

最新情報と今後の展望

最近、『Atomfall』はプレイヤー体験の向上を目的としたバグ修正アップデートを実施しました。さらに、Chris Wray氏による解説により、このイギリス発のポストアポカリプスゲームに関する新たな視点が明らかになりました。

出典と画像

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